將《雨血》所有的人物武功做成心法,玩家可以通過抽獎,活動,通關困難副本……方式獲得。
心法分為攻擊心法,均衡心法,輔助心法。
孫琳大致看了一下三個心法的解釋。
差不多就是打傷害的心法,用來平衡殺意的心法,已經用來回復自身血量,或者控制敵人的心法。
心法也分為不同的稀有度:一星,二星,三星,四星,五星,六星(突破后)。
根據星數的不同,用不同的顏色顯示。
不同顏色的心法,其上限等級不同,必須要通過突破,才可以繼續升級。
也就是說,雖然三星心法是初始顏色是綠色,最高等級為15級。
(灰色,白色,綠色,淡青色,深青色,淡紫,深紫,橙色。白色和灰色沒有升階功能。)
但是可以通過吞噬同名心法來突破階級和等級上限。
最高是橙色品階,等級上限為60級。
當心法品階突破到淡紫色的時候,心法附加的技能就會從一條屬性變成三條屬性,其中兩條固有屬性,一條隨機屬性。
同時,部分心法之間會相互產生羈絆,這些心法同時上場時,會產生額外的效果。
比如召喚幫手,釋放機關,回血……
升級只會提升心法的基礎屬性,對技能詞條沒有影響。
劉維看完之后拍手叫好!
“牛啊!劉總,你這手偷梁換柱漂亮啊!”
“表面上看起來玩家到一定等級就可以解鎖技能,但實際上,要是想要打出技能的高傷害,就一定要搭配心法。”
“而心法就相當于另一種形式的‘技能升級’,這樣一來,不僅不會被罵吃相難看,反而從另一種層面增加了連招的多變性!”
“最重要的是,所有的心法都可以突破到最高級,也就沒有所謂的高低心法之分,打不過不能往沒抽到好心法甩鍋。”
聽到孫琳拍的馬屁,劉維臉上流露出難以言喻的高興。
這是他苦思冥想許久才想出來的靈感。
將《陰陽師》的式神機制轉換到《影之刃》中。
沒有最強的心法,所有的心法都可以修煉到最高等級。
無非就是突破到最高品階的過程艱難一點罷了。
但這很符合古龍風格!
天下哪有至高至強的武學。
有的,只是至高至強之人罷了!
劉維盡可能的將前世《影之刃》一代的壞處盡可能的消除。
盡管仍然有一些疏漏,但這已經是劉維做出的最大努力了。
“不過……”孫琳還是發生了華點,“通過抽獎心法的確可以賺錢,但要是有那種神豪大佬,上來就直接把心法拉滿,其他玩家豈不是很沒有游戲體驗?”
孫琳只是喜歡騙氪,但孫琳并不是那種nc策劃。
孫琳更喜歡玩家一邊跪著求著給自己送錢,一邊又美滋滋玩自己的游戲的那種感覺。
我進來了!我又出去了!
哎!我又進來了!
哎!我又出去了!
有本事來打我啊!笨蛋!
有本事給我寄刀片啊!
孫琳就好像是游走在玩家氪金邊緣的荒唐鏡一般。
進一步玩家就崩潰不氪金,退一步玩家就氪的少。
長久發展和竭澤而漁的區別,孫琳還是懂得。