四月一號,愚人節。
馬松一臉訕笑的回到了工位上。
就在剛剛。
他被人表白了。
嗯……是個很壯實的漢子!
雖然今天是愚人節,但節日不是這么過的!
要是前臺那兩個cos的妹子表白,說不定自己就答應了!
說著,馬松悄咪咪看了一眼前臺的方向。
雖然從工位到前臺,足足差了幾百平米。
但絲毫不能耽誤馬松對前臺妹子的渴望。
思想!
是沒有國界的!
尤其是cos虛空的妹子!
甚至說,為了妹子。
棄暗投明也不是不可以!
哦,現在叫棄明投暗。
但現在這一切都不重要!
馬松搖了搖頭,把傳宗接代的美好生活甩出腦海。
只要想辦法把網訊科技弄倒閉。
自己就可以雇傭她們去自家的公司站崗了!
白天前臺,晚上潛態。
蕪湖!
……
馬松看著眼前《史丹利的寓言》的demo。
總體來說,這是一款很簡單但是又很難做的游戲。
簡單是因為這個游戲的建模過于簡單。
雖然看起來很龐大。
但實際上手,就會發現這里面全是貼圖,還全是重復貼圖。
可交互按鍵就那么幾個。
甚至主角低頭都看不見自己的腿。
而困難,則是因為這游戲需要一連串的代碼編寫。
每個代碼都要應對史丹利做出不同選擇之后的不同回應。
簡單點說。
史丹利要2號行動,代碼就不能啟動3號行動……
這是一個極度龐大的任務。
一旦有一個點出現錯誤。
可能在游戲中,你就會體驗到什么叫‘我爺爺兩歲的時候就被小鬼子給殺了!’
而現在,馬松便是要試玩一下這款游戲。
查漏補缺,為了避免這個游戲真的爆火。
馬松必須要做好萬分的打算。
……
點擊開始,馬松便直接進入游戲。
沒有cg,沒有新手預告,什么都沒有,就直接進入了游戲。
整個游戲是第一人稱,所以在馬松的視角看來。
自己就化身成為史丹利。
【他的所有同事都不見了,這意味著什么?】
伴隨著旁白那比較出戲的聲音,馬松邁出了第一步。
……
……
十分鐘之后,馬松深呼吸了一口氣,然后整個人癱倒在椅子上,就好像被玩壞了一樣。
整個游戲的劇情……
實在是……
實在是太棒了!
他不是那種好不好玩。
他是那種非常折磨的那種!
非常難以忍受,玩起來就感覺自己是提線木偶一般。
在旁白的指引下,一步步完成任務。
成就感?沒有!
爽感?沒有!
打擊感?你在meta游戲找打擊感?
笑話!
等等!
馬松吸了一口氣,在meta游戲里玩動作格斗游戲。
也不是不行!
然后再調戲調戲旁白。
嗯……
這不就完事了嘛!
說不定還會爆火呢!
但這種游戲還是要先把《史丹利的寓言》做完之后再說。