追著鬼猛砍!
畢竟這是當下恐怖游戲的主流,最近的大廠都是這種游戲風格。
劉維搖了搖頭:“不!”
笑話!
動作冒險能有多恐怖?
在恐怖游戲中,一直流傳著一句話。
所有的恐懼,都是源自火力不足!
要是想要讓眾人感受純粹恐怖,最好的方式就是一點操作空間都沒有。
做解密游戲才是最好的選擇。
這樣玩家不僅會質疑自己的智商不足,而且也會因為長時間卡在一個界面,心中逐漸升起厭煩的情緒。
在這個時候再突然出現恐怖元素,一定能嚇死玩家!
劉維雖然說著這款游戲要如何如何。
但實際,劉維還是很清楚恐怖游戲的底線。
那就是“**以后不能成精!”
所以國內帶有恐怖元素的電影或者游戲。
最終的結局要么是精神病,要么是藥物致幻。
一旦最終的結局出現靈異結局。
那游戲最后的發行商肯定不是在內陸。
劉維自然也會遵循這個基本的準則,只不過會稍微做一下修改罷了。
“我的意思是我們做一個解密冒險游戲。”
“整個游戲要帶有濃厚的國風靈異元素!”
“但是整個游戲中,玩家沒有反抗的余地,同時也不會受到真正意義上的傷害和恐嚇!”
“要處處有鬼,但最終的結局中又沒有鬼!”
“你們懂我意思嗎?”
眾人點了點頭又搖了搖頭。
懂!
恐怖解密冒險游戲,老早之前的老套路了。
這種游戲風格在小日子過得不錯的隔壁倒是流行的很!
但是那是因為當初的游戲制作水平跟不上。
現在都2024年了,無論是美術資源還是游戲技術,都已經實現了飛躍的發展。
而且一般做這種游戲的,都是公司資金不足,無法做出鬼怪追擊的大場面。
但網訊科技的資金水平……
一個月十個億的利潤。
隨便拿點零頭都能做出一款爆炸性的好游戲!
結果你反手給我做一個解密冒險游戲。
你是看不起網訊科技這塊金字招牌?
還是看不起《dnf》的盈利能力?
孫琳舉手問道:“劉總,這游戲是幾周目出真結局啊!”
對啊!
眾人反應過來。
一般純粹的解密冒險游戲,都是按照周目來做游戲。
總體是以四周目為基準點。
前三個周目分別解鎖不同的結局。
但解鎖三個結局之后,才會解鎖最終的真實結局。
劉維伸出一根手指頭,說道:“一個!一周目通關游戲!”
一周目!
馬松震驚的皺了皺眉。
不做多周目游戲。
那就意味著要大幅度增加整個游戲的流程。
而不是將原有的美術資源重新利用。
從本質上來說,多周目游戲屬于跟白象歌舞劇電影一個性質。
起初都是因為資金不足,無法制造多余的美術資源,只能借用之前的美術資源,再加上一段新的劇情,才能讓這款游戲物有所值。
而歌舞電影,同樣是早期白象電影劇情時長不夠,歌舞來湊。
但伴隨著時代的發展,反而形成了自己的專屬特色。
一般的多周目游戲,通常把一周目的通關游戲時間安排在40分鐘到1小時之內。
后面幾周目的通關時間則大幅度縮短。
但假如是單周目通關,那就需要平衡每個章節之間的時間。
但最重要的是,這種游戲模式,在國內很難流行。
叫好不叫賣!
所以,劉維說的這款游戲,肯定有自己的獨到之處。