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          筆趣閣 > 網游小說 > 免費游戲設計師 > 第三百四十四章 我覺得我也可以。

          第三百四十四章 我覺得我也可以。(3 / 3)

          追著鬼猛砍!

          畢竟這是當下恐怖游戲的主流,最近的大廠都是這種游戲風格。

          劉維搖了搖頭:“不!”

          笑話!

          動作冒險能有多恐怖?

          在恐怖游戲中,一直流傳著一句話。

          所有的恐懼,都是源自火力不足!

          要是想要讓眾人感受純粹恐怖,最好的方式就是一點操作空間都沒有。

          做解密游戲才是最好的選擇。

          這樣玩家不僅會質疑自己的智商不足,而且也會因為長時間卡在一個界面,心中逐漸升起厭煩的情緒。

          在這個時候再突然出現恐怖元素,一定能嚇死玩家!

          劉維雖然說著這款游戲要如何如何。

          但實際,劉維還是很清楚恐怖游戲的底線。

          那就是“**以后不能成精!”

          所以國內帶有恐怖元素的電影或者游戲。

          最終的結局要么是精神病,要么是藥物致幻。

          一旦最終的結局出現靈異結局。

          那游戲最后的發行商肯定不是在內陸。

          劉維自然也會遵循這個基本的準則,只不過會稍微做一下修改罷了。

          “我的意思是我們做一個解密冒險游戲。”

          “整個游戲要帶有濃厚的國風靈異元素!”

          “但是整個游戲中,玩家沒有反抗的余地,同時也不會受到真正意義上的傷害和恐嚇!”

          “要處處有鬼,但最終的結局中又沒有鬼!”

          “你們懂我意思嗎?”

          眾人點了點頭又搖了搖頭。

          懂!

          恐怖解密冒險游戲,老早之前的老套路了。

          這種游戲風格在小日子過得不錯的隔壁倒是流行的很!

          但是那是因為當初的游戲制作水平跟不上。

          現在都2024年了,無論是美術資源還是游戲技術,都已經實現了飛躍的發展。

          而且一般做這種游戲的,都是公司資金不足,無法做出鬼怪追擊的大場面。

          但網訊科技的資金水平……

          一個月十個億的利潤。

          隨便拿點零頭都能做出一款爆炸性的好游戲!

          結果你反手給我做一個解密冒險游戲。

          你是看不起網訊科技這塊金字招牌?

          還是看不起《dnf》的盈利能力?

          孫琳舉手問道:“劉總,這游戲是幾周目出真結局啊!”

          對啊!

          眾人反應過來。

          一般純粹的解密冒險游戲,都是按照周目來做游戲。

          總體是以四周目為基準點。

          前三個周目分別解鎖不同的結局。

          但解鎖三個結局之后,才會解鎖最終的真實結局。

          劉維伸出一根手指頭,說道:“一個!一周目通關游戲!”

          一周目!

          馬松震驚的皺了皺眉。

          不做多周目游戲。

          那就意味著要大幅度增加整個游戲的流程。

          而不是將原有的美術資源重新利用。

          從本質上來說,多周目游戲屬于跟白象歌舞劇電影一個性質。

          起初都是因為資金不足,無法制造多余的美術資源,只能借用之前的美術資源,再加上一段新的劇情,才能讓這款游戲物有所值。

          而歌舞電影,同樣是早期白象電影劇情時長不夠,歌舞來湊。

          但伴隨著時代的發展,反而形成了自己的專屬特色。

          一般的多周目游戲,通常把一周目的通關游戲時間安排在40分鐘到1小時之內。

          后面幾周目的通關時間則大幅度縮短。

          但假如是單周目通關,那就需要平衡每個章節之間的時間。

          但最重要的是,這種游戲模式,在國內很難流行。

          叫好不叫賣!

          所以,劉維說的這款游戲,肯定有自己的獨到之處。

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