自己必須要讓《紙嫁衣》接到廣告。
再說了!
之前的三次都是湊巧而已。
《我的世界》和《史丹利的寓言》都是劉維插手才大獲成功。
‘梗奶奶’只是個意外。
但變相說明,自己其實在游戲上沒有天賦,都是有劉總兜底。
所以……
馬松看了眼陷入焦慮的王帥斌。
自己不僅要幫他把廣告給接了,還得把他給忽悠瘸了!
打定主意之后,馬松正襟危坐,咳嗽了兩聲:“其實,插進去也不是不可以,但你得跟我說怎么插?插多少?”
王帥斌一聽到這話,就好像抓住了救命稻草。
讓他做游戲可以,讓他運營……那還不如要了他得老命。
總部就孫琳會運營,
但……
要是讓他去求孫琳,那還不如去光著屁股圍著青州跑一圈。
“怎么插不重要,重要的是要插得深入人心,要插得舒舒服服,要插得玩家開開心心,要插得大家欲罷不能,欲拒還羞!”
馬松點了點頭,示意自己明白了。
“這是一款什么游戲?我能不能玩一玩試一試?”
王帥斌臉上露出難色。
雖然馬松也是公司的人,但畢竟他不是這個項目得負責人。
馬松看見這一幕,暗嘆了一聲。
可惜了,還想趁機看看這款游戲怎么樣?
沒想到到了現在,王帥斌還保持足夠得職業道德。
馬松轉了下口風,問道:“那這款游戲具體是什么類型,可以說一下吧。”
王帥斌聽到這話,明顯松了一口氣,毫無壓力得說道:
“這是一款標準得日式解密冒險游戲,不同點就是加入了非常多得國內詭異元素,同時在解密難度上也有大幅度得提高……”
馬松聽完之后,神情有些嚴肅。
《紙嫁衣》的概念稿上次自己雖然聽過一次,但那只是初稿,距離最終的定稿說不定差了十萬八千里。
而這次的成品,雖然跟初稿差不多,但還是有一些細微之處增加了些許改變。
這種標準的日式解密游戲強調的就是一個點。
沉浸感!
一旦沉浸感被打破,那么無論是劇情還是恐懼感都會大幅度下降。
要打破這種沉浸感,要么是劇情中出現了常人難以理解的故事線,要么是解密難度過高,讓玩家在暴怒情況下忽視這是一款恐怖游戲。
有句話怎么說來著,我曾經在極度憤怒的情況下一個滑鏟殺死一頭老虎。
這說明什么,說明憤怒遠比恐懼對人造成的影響更大。
所以,自己的任務目標就已經定下來。
首推破壞劇情,但這是個不可能完成的任務,因為劇情是劉維親自把關,根本不會出現差錯。
那么就要進行planB:破壞劇情節奏感,增加解密難度,同時植入廣告。
馬松臉上露出一個‘恍然大悟’的表情:“我有了!”
“有了?好兄弟,快說!”王帥斌焦急的說道。
馬松說道:“我們可以把廣告安排在游戲的解鎖關卡上,玩家打完這一章,要是想玩下一章,必須要看廣告才能解鎖!”
王帥斌臉上露出懷疑的臉色。
“這能行嘛?這樣玩家豈不是會有割舍感?”
要的就是割舍感!
馬松臉流露出‘你不懂,聽我細細道來’的表情:“這你就不懂了吧,你想想,我們這是恐怖游戲啊!”
“而且這游戲的在王哥你的手下,肯定做的非常優秀,各種恐怖駭人的元素不斷!”
王帥斌尷尬一笑。
看不出來,這小馬當上總裁之后說話都變好聽了。
但這馬屁確實舒服。
馬松接著說道:“你說這么恐怖的游戲,又是傳統日式解密游戲,要是直接一連貫的劇情下來,玩家會不會嚇得玩不下去。”
“要是被嚇得玩不下去,這游戲豈不是白費了?”
“所以啊!”馬松揮舞著雙手說道:“讓玩家在體驗驚悚恐懼之后,有一個看廣告緩沖時間,無疑是最佳的選擇。”
王帥斌恍然大悟。
小馬說的對啊!
就《紙嫁衣》這款游戲,不是自己吹,絕對的驚悚值一等一。