朱子楓繼續說道。
“其次,是美術風格上!”
“美術風格不僅表現在留存率上,同時也體現在迎新方面!”
“這種偏黑暗的dota美術風格已經落伍了!我們是一款全國***,我們不僅要關注喜歡dota的老玩家,同時也要關注新用戶!”
“而黑暗風格的美術,會導致人的警惕性和集中力提升,好處是提高游戲的沉浸感,但缺點就是正常人無法長時間停留在游戲中。”
“所以!我們要把整體的風格變得明朗一點!”
眾人又是一陣掌聲響起。
現在是2024年了,dota早年黑暗的游戲風格或許早就已經過時了,而且dota是依托《魔獸爭霸3》的游戲風格而來。
只能說這種游戲風格不錯,但并不能說是最好!
而從現在《英雄聯盟》的美術風格來看,明顯要好于dota時期的美術風格。
(實際上,LOLs6之前的風格就很有dota風格,s6之后,無論是建模還是美術風格都樹立了自己的標簽。)
朱子楓看著眾人的反饋,露出一絲笑意,繼續說道:
“現在就是第三點!也是最重要的一點,人機匹配機制!”
人機匹配機制?
眾人不解的看向朱子楓。
朱子楓笑道:“人機匹配機制并不是新手教學,而是通過人機匹配,來建立玩家的信心!”
“假設游戲是一個魚塘!”
“那網絡游戲的食物鏈就是大魚吃小魚,小魚吃蝦米!處在食物鏈頂端上的永遠是玩家。”
“在普通玩家成長的時候,那些天賦玩家無疑成長的更快,更迅速的變成大魚!”
“那么這些成長速度慢的,便是小魚,如何讓這些小魚在魚塘中長時間的生存,我想出來兩個解決辦法!”
眾人翹首以待,期待的看著朱子楓。
朱子楓伸出兩個指頭:
“第一個方法,跟《英雄聯盟》學習,先通過人機來建立新玩家的信心,保證他們的留存率。”
眾人齊刷刷的點了點頭。
“第二個方法,連敗人機機制!”
“所謂的連敗人機機制,就是玩家在連續失敗之后,便會匹配到機器人,以緩解玩家一直連敗的挫敗感,同時增加玩家的信心!”
朱子楓聲音落地,會議室里響起一陣又一陣的掌聲。
他們對《英雄三國》充滿了信心!
他們對朱子楓的建議充滿了信心!
最重要的是!
他們對朱子楓充滿了信心!
……
……
次日,一些想要玩《英雄三國》的人驚訝的發現。
《英雄三國》內測結束了!!!
雖然這是一測,但這才多長時間?
連一個周都沒有吧!
這些人連忙打開官方公告。
【敬愛的內測玩家,《英雄三國》一測因部分原因提前結束,我們根據不同玩家的反饋,將會做出相對應的修改……】
這些玩家看完公告之后,腦子里只有一句話。
鬧呢?
也不說什么原因,就這么突然結束?
要做出什么修改也不說?
什么東西啊!
于是,這些人便到了東山居的官方開始聲討起來。