“而《英雄聯盟》呢,只需要把那些手殘的玩家都拉攏在內,隨著時間的推移,《英雄聯盟》一定能擊敗dota成為最大的dota-like游戲!”
圖特恍然大悟!
原來是這樣!
高手畢竟是少量的,但是手殘玩家一抓一大把!
而暴風雪就是因為目標一直朝向高端玩家,才會導致這幾年走向下坡路,因為高手是隨著時間流逝逐漸老去的。
“而且啊!”劉維神秘一笑,“《英雄聯盟》這只是初步的實現了迎新道路,但是還有更重要的迎新技巧沒有實現。”
聽到這話,圖特瞬間眼前一亮。
更好,更重要的迎新方式?!
圖特剛準備拿出小本本記下來,卻發現劉維又開始拿起可樂喝了起來。
啪!
劉維瞅了一眼,沒有說話!
啪!
劉維把最后一口可樂喝了進去,自言自語道:“哎呀,喝光了,可我還是口渴怎么辦?”
圖特:“陰險狡詐的龍華國人!”
啪!
圖特把自己的錢包都拍了上去。
劉維這才放下可樂,說道:“飲料雖然好喝,但還是節制點好!”
李蒼一個白眼扔過去,看著激動不已的圖特,還是沒有翻譯這句話。
劉維露出一個心滿意足的表情,然后又迅速收斂,緊接著又是一個神神秘秘的表情,低頭小聲說道:
“降低負反饋!”
圖特聽的一臉懵逼。
啥玩意!
降低負反饋?
《英雄聯盟》的負反饋就已經很低了,還降低?
再降低不就是爽游了?
劉維解釋道:“只是降低負反饋,但是不提高正反饋!”
圖特聽到這話,更是一臉懵逼。
降低負反饋,還不提高正反饋?
這什么意思。
在游戲界,所謂的負反饋,就是指玩家某個指令或者行動失敗之后的反饋機制。
在不同的游戲中,對于負反饋的定義不同。
而在dota游戲中,負反饋就是被反補喪失金錢和經驗,死亡懲罰等等。
而正反饋就是玩家做出正確的選擇和行動之后的正向反饋。
比如補兵獲得金幣之類。
基本上可以用兩句話來概括。
降低負反饋本質上是提高菜雞玩家的體驗感。
提高正反饋則是調高高端玩家的游戲體驗感。
劉維嘿嘿一笑,沒有再說下去。
圖特則是陷入了沉思。
《英雄聯盟》已經把負反饋降低到了一定程度,要是再降低,能從哪里降低呢?
兵線?
dota里有反補機制,可以讓對面吃不到金幣和經驗。
lol則是取消反補機制,只要小兵死亡就可以吃到經驗,但是吃不到經濟。
那么《風暴英雄》干脆再狠一點。
取消金幣!
只要小兵死亡,玩家就可以吃到經濟。
金幣都沒了,裝備系統自然也要取消。
但是裝備代表著一個英雄的多樣化發展,不同的出裝代表著不同的英雄路線。
這點又要怎么修改?
這時候,圖特看見了一個人在玩《地下城》的畫面。
瞬間恍然大悟!