辦公室里,劉維正在不斷的敲打著鍵盤,發出清脆悅耳的聲音。
而電腦屏幕上,便是《EVE》的設計概念稿。
在前世,eve的名氣可能不是如《浴火銀河》和《星際戰甲》,但是說起來最燒錢的一戰,那基本上都會說EVE的49戰役。
一場戰役打沒了兩百萬現金。
別的游戲都是我這邊多少錢的號,你那邊多少錢的號,打輸打贏都無所謂,號還在那里。
但在eve這款游戲中,所有資源都是不可再生的,這也就直接導致游戲中的每一艘戰艦基本上都是毀一艘就沒一艘,每一艘都是真金白銀。
而這款游戲無論是世界觀,宇宙浩瀚程度還是其復雜的玩法,都堪稱世界一流水平。
而這款游戲之所以不火的真正原因也就是因為過于復雜的玩法。
入門游戲就需要一年的時間,更別說其他零零散散的玩法。
而劉維之所以要做這款游戲的真正原因,便是因為這款游戲可以在一定程度上不需要太高的美術資源。
在eve中,浩蕩壯闊的宇宙美景,色彩斑斕的星球都是不可交互的,可以理解為游戲中隨機出現的高畫質cg。
而戰船外貌,攻擊特效對現在的網訊來說,基本上可以說是小菜一碟。
而真正需要大量資源的地方,實際上是游戲的程序運算。
在eve中,一旦出現大規模的戰役,游戲中就會采取暫停其他服務器來為正在戰斗的服務器加載,但這些在系統贈送的外掛面前都是不是問題。
而劉維想要把eve推廣到全球,那么自然要大幅度的降低入手難度,要不然按照前世的入手難度,別說想要推廣了,就算這次的獎項都拿不到。
……
首先是美術資源這些方面,界面ui,戰艦外形,宇宙場景之類的都可以找專門的外包公司,劉維只需要把需求寫出來,然后讓王帥斌找專門的負責人去做就好了。
eve的星際地圖非常龐大,因為eve在設定上是銀河星系的大小,所以板塊非常遼闊,但這里面有一些都是可以重復利用的資源。
礦石資源,統合部船艦與警衛炮塔,蟲洞穿梭動畫……
而另一個點,就是這個游戲的入手難度。
要知道在端游中,哪怕一個新人有老人帶,也需要度過幾個月的時間才能入門這個游戲。
先說戰艦,在eve中,一艘戰艦的毀壞分為四個檔次。
分別是護盾,裝甲,結構三個類別,當護盾完全被摧毀之后,裝甲會受到損害,在裝甲大部分毀壞之后,結構便會受損。
在結構全紅之后,無論護盾和裝甲還有多少,該艘戰艦都會直接毀滅。
但這并不是最壞的結果。
因為玩家只要購買了保險,就算戰艦毀了,也會獲得一定的星幣補償,只是浪費了建造的時間而已。
最壞的結果是在戰艦毀滅之后,駕駛員的逃生艙就會直接被彈出,而對面如果使用了干擾躍遷裝置,進而擊毀逃生艙,那么駕駛員身上攜帶的植入體插槽就會造成不可逆轉的報廢。
而劉維便是要從這些方面動手,首先是植入體插槽。
在eve中,學習某樣技能需要根據智力,感知,魅力,毅力,記憶五大基本屬性中選取兩個技能來計算學習時間。