很快市面上出現了不少的科幻游戲。
這里面大部分都是過來湊數的,但仍然也有一些質量不錯的高品質游戲。
其中最火的應該屬東山居的《航行宇宙》。
這是一款完全改變了玩法的全新手游。
沒錯!
東山居在這種情況下,做了一個大膽的決定,他做了一款非同尋常的手游。
而且同樣也是免費游戲。
與其說這是一款科幻游戲,不如更像是音游多一些。
但稍有不同的是,玩家在不同的地圖中扮演著不同的形態,如彗星,宇宙飛船,衛星,小行星甚至在最后可以解鎖恒星級別的星球。
在玩法上,這款游戲也是超出了一般音游的限制。
當玩家使用彗星的時候,就需要擊毀所有的外來行星。
彗星需要點擊一下,行星需要長按,在面對恒星時,玩家需要采用螺旋按壓的方式來脫離恒星引力。
雖然比較老套,但是在玩法的形式上出現了一些創新。
當使用衛星的時候,就可以直接無視彗星,這時候不按不僅不會斷連接,反而還會觸發額外的碰撞音效。
除此之外,整個游戲的美術資源也是做了一個大更新。
《航行宇宙》中的場景可謂是美輪美奐,各種宇宙的奇觀伴隨著游戲的進程而不斷的出現。
這種美術資源在質量上雖然比不上《未》,但是這是一款第一人稱的音游,反而看起來比《未》更具有觀賞感。
而且游戲中玩家的視角并不是固定不變的,而是根據各種外來情況變換,比如摧毀行星的時候,視頻會發生震蕩,操作變得更加不穩定。
而在靠近恒星的時候,屏幕會出現各種程度的顛倒,給人一種在星際間遨游的暢快感。
而且這雖然是一款單人游戲,但是東山居做出了聯網對戰系統。
玩家可以不斷的挑戰排行榜前列的玩家,相當于半個聯網游戲。
東山居也對《航行宇宙》大肆宣傳。
優秀的玩法加上特殊的游戲內容,導致基本上所有玩家都覺得《航行宇宙》會奪得這次大賽的冠軍。
畢竟《航行宇宙》雖然做出了不少的修改,但本質上還是屬于音游的范疇,而音游原本是比較小眾的玩法,但是這次卻憑借畫面和音樂的雙重加持,反手拿下大批量的玩家人群。
而反觀《eve》,這款游戲這些設計師根本沒看明白這游戲的核心競爭力在哪里。
好像到處都是核心競爭力,但好像又都不是。
這是一種全新的,與眾不同的玩法,誰能想到這款游戲到底會不會成功?
……
……
而在《eve》上線的時候,玩家們也是各種議論。
“嗯?網訊出新游戲了?”
“eve是什么意思啊?”
“不知道,但是根據官方給出的解釋來說,這差不多算是在宇宙里的第二條生命。”
“戰艦游戲?不會是那種老套的回合制游戲吧?”
“科幻游戲年年有,年年騙氪年年出。”
“但是這款游戲是琳瑯出品的,不是訊美出品的,我們還是玩一玩試一試。”