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又是一周的時間過去,很多游戲廠商突然發現一件奇怪的事情。
《eve》的營收越來越高,甚至在兩天之前,開始成為網訊旗下第三款搖錢樹,周收入輕松達到五千萬,一周堪比《航行宇宙》一個月的收入。
反觀《航行宇宙》,月營收已經開始逐漸走向下坡路。
這讓這些游戲廠商疑惑不解。
這是怎么回事?
《航行宇宙》的月營收下滑可以理解,畢竟這是一款賣皮膚和dlc的游戲,差不多相當于一次性消費。
玩家購買皮膚之后,除非出現新的皮膚要不然基本上沒有氪金點。
而要是運營一味的出皮膚,而不好好做游戲內容,同樣是死路一條,所以在保證質量的同時,月營收下降是不可避免的問題。
畢竟這是要參加比賽的游戲,不可能隨隨便便說開氪金活動就開氪金活動,要是真這樣做,恐怕是要被直接點名的。
但《eve》他憑什么月收入破億啊!
就這么一款上手難度高,沒有老人帶都要花一個月時間熟悉的游戲,憑什么能收入這么多?
眾多廠商直接懵逼。
最重要的是,這款游戲的氪金上限也不多啊!
就那么幾款皮膚,除了皮膚就是月卡!
問題還是月卡不是必須要氪的道具,氪了月卡送的伊甸點還可以反過來再買皮膚,現在已經有多開黨能白嫖一張月卡了。
這就離譜!
為什么一款前期入手這么難的游戲,竟然在一個月之后突然發力,導致營收急速攀升。
于是這些游戲廠商開始研究起來其中的內涵,而有一些從最開始就玩這款游戲,畢竟堅持下來的設計師,幾乎是瞬間就明白了《eve》這款游戲后期發力的獨特之處。
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星際大混戰!
經濟完全由玩家市場把控,而不是系統調控。
因為《eve》創造的是一個基本沒有故事線的宇宙,在這個宇宙中,四大帝國和神秘的中心帝國基本就是處于任務npc的地位,不干涉玩家之間的戰爭。
所以《eve》這款游戲,就好像是一個真實的世界,玩家們共同決定整個世界的走向。
有的星系是高稅收星系,但是來往的人仍然絡繹不絕,因為這些星系自帶高級保護系統,誰搶就直接對敵方軍團宣戰。
有的則是通過低稅收來吸引玩家的駐留。
但是更多的,確實像吉他星系這種中心星系,這種星系具備天然的地理優勢,距離四大族都很近,是天然的商業中心。
而這種商業星系,歷來是兵家必爭之地。
《eve》這款游戲,玩家可以占領之后,就可以設置自己的稅收率,在偏遠地區,哪怕是15%的稅收可能一個月都比不上商業中心3%一天的稅收金額。
所以這就導致越是中心的星系,戰爭就越是頻繁。
而在戰爭過程中,玩家的對于軍團和聯盟的歸屬感會不斷的增強,玩家或許是出于榮耀感,也可能是炫耀,更大的可能是出于對自己利益的看重。
畢竟越是稅收高的星系,玩家們能分到的星幣就越多,星幣越多,就能買到更高級的戰艦,買到更高級的戰艦就又能占領更多的星系。
而占領更多的星系又可以分到更多的星幣,如此循環反復。