分別是單體魔法攻擊類——以閃電箭和連環閃電為基準,后續就是落雷術和連環落雷。
然后是群體魔法攻擊類——第一個就是閃電鏈,然后是30級后更高一級的電網術。
最后是魔法和肉*體相結合的技能——以暫時提升自身屬性的雷霆之身為代表,現在可加的技能則是雷霆之爪。
雷蒙一個個技能挨個看了過去。
落雷術、連環落雷、電網術這三個技能倒是沒什么好介紹的,光名字就能知道到底怎么回事。
后面兩個技能閃電光圈和雷霆之爪相對來說就麻煩點兒。
從技能介紹來看,閃電光圈是個很特殊的技能。
它的技能描述是使用閃電創造出一個光圈,被光圈困住的任何目標只要試圖脫離光圈,都會受到光圈的攻擊。
相比起一個攻擊技能,它倒更像是一個控制技能。
這是讓雷蒙有些不太理解的地方。
如果是《萌寵大作戰》這個游戲里,閃電光圈這個控制技能倒是挺有用的,因為它可以限制敵人的移動,讓敵人在兩回合內無法做出攻擊動作,使用得好的話,就能輕易改變戰斗局勢。
但是現在他穿越到這個世界來了,這可是現實世界,這個技能又該怎么控制目標不讓它動?
碰到那種強大的敵人,對方大不了硬頂著光圈里閃電魔法的攻擊沖出去就是了,難道還真能像游戲里一樣困住它兩回合不動啊。
再說了,“回合”什么的是游戲里的設定,現實世界誰還跟你玩回合制游戲不成。
何況這個技能描述里也壓根提都沒提“回合”這回事,只有技能持續時間,1級技能持續10秒而已。
雷蒙掃了一眼便將這個技能暫時放到一邊,看向最后那個雷霆之爪上。
這個技能倒是很實用。
根據技能描述,它和雷霆之身一樣是個BUFF型技能,使用后可以在一定時間內將雷霆之力附著在爪子上,這樣使用爪子對敵人進行物理攻擊的時候,就會附帶閃電傷害。
和雷霆之身這個有固定持續時間的BUFF技能不同的是,它是每段時間內固定消耗魔力,只有解除掉這個效果才會停止消耗。
所以它的持續時間是根據魔力來算的,并不固定。
看到這個技能,雷蒙第一時間想到了黑寡婦千絲蛛。
之前他在和黑寡婦千絲蛛交戰的時候,每次都是遠遠地用閃電箭砸死一只后掉頭就跑。
雖然這樣輕松簡單,但他的魔力只夠殺掉一只而已。
但如果用上雷霆之爪這個技能的話,他對黑寡婦千絲蛛的高殺傷依然存在,并且消耗的魔力會少很多,每天能夠擊殺的黑寡婦千絲蛛當然就會多不少,不至于像以前那樣一天只能殺兩只。
不過想到那些黑寡婦千絲蛛八條腿、毛茸茸的模樣……
雷蒙皺了皺眉頭,還是放棄了和那些黑寡婦千絲蛛近身搏斗的想法,想了想,選擇了在落雷術上加了1點技能點。