“FPS?”
“射擊游戲?”
鄒滔跟許曄幾乎是異口同聲。
射擊類的游戲在國內來說,完全就屬于‘撲街’類型。
它并沒有什么太大的設計感,無非就是用槍或者箭射擊目標,非常的無趣跟枯燥。
就算是能夠凝聚一小波的玩家,也很難成為爆款。
更何況FPS這塊肉就連國內幾大運營商都啃不動。
“rpg雖然火爆,但是競爭非常大,但fps游戲在國內領域幾乎是空白,只要有好的創意跟突破就能夠很容易的躋身到知名游戲當中。”
“而我們這次要打造就是,華夏首款fps類網游!”
張牧說著就已經坐到了辦公椅上。
他環視了眾人一圈,只見他們都微微點了點頭,表示認同。
“老板說的對,FPS游戲不能夠被否定,被否定的只是那些垃圾的創意罷了。”
“該背鍋的也應該是那些游戲開發商,而不是射擊類的游戲,如果能夠有好的創意,我們都愿意試一試。”
聽見鄒滔這么說,張牧很欣慰的點了點頭,他道:
“關于新游戲的思路我已經有了,現在就跟你們講一下。首先我們這款fps游戲叫做……”
“穿越火線!”
辦公室的人聽到這個游戲名后都精神了起來。
這聽起來就很有意思啊!
比市面上那些什么《射殺小鳥》、《箭法戰地》等等都要吸引人!
“穿越火線,光是聽上去就覺得很熱血呀。”
許曄眼神愈發的明亮起來:“老板,您快給我們講講這到底是一個什么樣的游戲吧。”
見到大家對于這款新游戲這么感興趣,張牧也露出了笑意,他道:
“游戲內容很簡單,就是潛伏者和保衛者的突圍對決,或者合作保衛人類。”
“相比于世面上的游戲,穿越火線有很明顯的兩大優勢。”
聽到優勢這里,大家都聚精會神了起來,因為這關乎著他們能否能夠在游戲行業立足!
在所有人期許又緊張的目光當中,張牧侃侃而談道:
“第一:這款游戲的操作非常簡單,門檻很低。”
“玩家進入游戲以后上手非常快,稍微有點技術的就可以體驗開槍連殺的爽感,非常的刺激跟滿足,并且很容易喜歡上這種虐爆敵人的游戲體驗感。”
“第二:這款游戲模式玩法眾多,滿足玩家需求。”
“玩家進入游戲以后可以選擇爆破、生化等多種模式,每個獨立模式都有自己的玩法設定,增加了趣味性的同時把自主選擇權交給玩家,真正做到了一游多玩。”
聽了張牧的話,鄒滔如壺灌頂。
他雙眼熠熠發光,似乎已經看到了這款游戲的前景:“嗯!是這樣的。”
“游戲操作簡單就意味著受眾群里更廣!”
“而且不管你是娛樂性玩家,還是職業性玩家,穿越火線通吃……”
辦公室其他的人也都被張牧跟鄒滔的話刷新了對于游戲的認知。
游戲應該是屬于玩家的。
一款好的游戲并不是說它能夠賺到多少錢,而是它背后到底有多龐大的玩家體積。
試問像穿越火線這樣一款題材新穎并且講究戰略意義的射擊游戲誰能夠拒絕呢?
在張牧看來。
騰牧工作室用CF作為第一款游戲,肯定會點爆游戲行業。
要知道前世,FPS類游戲自半條命和CS之后,可是由CF重新收回了霸主的位置。
它絕對是FPS類游戲的一匹黑馬!
“老板,這游戲的大概流程以及內容我都明白了,我想知道這游戲的表現形式是什么?”