防御效果:開啟秘籍進入神化模式后,己方單位將不再受到物理和魔法傷害的設定,讓很多玩家習慣性的認為這個秘籍會讓己方單位進入防御無敵狀態。
實際上效果也不是這樣,角色進入神化模式后,雖然不會受到普通的物理和法術傷害,但卻會受到濺射、毒素、自身消耗和己方強攻的傷害(己方強攻自家單位時,攻擊力不會被放大)。
這樣的設定,也是為什么一些玩家在對戰模式中,開啟了神化秘籍后,依舊會出現單位死亡的原因所在。”
今天封測著重點在《魔獸爭霸》這個版塊。
《魔獸爭霸》這款游戲不要說這個RTS類型游戲落后的世界了,就算在前世《魔獸爭霸》也算得上是較為復雜的了。
如果說,操作占據勝負天平的40%的話,那么戰術運營就占據了60%。
而許曄這幾個菜雞一上來就是著急莽,這個架勢看起來很兇,但其核心玩法基本上就是造英雄、造小兵,然后屯兵A過來。
操作?戰術運營?
根本就不在許曄他們的玩法戰略計劃之內。
所以說許曄幾個人連手都打不過張牧的根本原因。
就算他們開啟了“whosyourdaddy”模式,他也一點都不怕。
當然了,如果地圖選擇大一點,在他還沒有發育起來的時候,直接出憲兵和英雄,然后再用他們的方法直接莽過來,倒是有贏的機會。
和許曄幾人聊了一下游戲方面的內容,然后張牧扭頭看向了李簾和鄒滔那邊。
這兩個人相比許曄他們,顯然對劇情的關注更多一些,哪怕是這些劇情其實都是經過他們之手制作出來的。
張牧目光輕輕掃過工作室的每一個人,最后將眼神落在面前的電腦屏幕上。
《魔獸世界》是實行后面計劃的關鍵一步,但剛剛的試玩之后發現和記憶中的《魔獸世界》、《魔獸爭霸》一對比,明顯發現這一版經過系統的融合和升級的《魔獸世界》比前世原款還要強大、精彩、好玩得多。
想到這里,張牧滿意的拍了拍手,將還沉浸在剛剛游戲里面的眾人喚醒。
見大家的注意力被吸引了過來,直接宣布道:
“第三次封測,我宣布圓滿結束。”
許曄聽到張牧的話,連忙舉手問道:“老板,老板。”
“第三次封測都做完了,什么時候正式面世啊?”
鄒滔一聽許曄的話,立即點頭附和道:
“對,小許說得沒錯,老板你不知道,喬寧皖那文章評論區里面,現在有好多粉絲和玩家打卡祈愿呢,看著就好大的壓力。”
鄒滔的話一落音,其余幾人連連點頭,七嘴八舌的說了起來。
這些事情張牧自然是知道的,如果不是顧忌那些真誠的粉絲們,他也就不會加快《魔獸世界》的工作進度了。
張牧雙手虛空向下壓了壓,工作室里嘈雜的聲音慢慢簫了下去:
“今天是6月27號...”
張牧看著眾人都一臉緊張的盯著自己,嘴角勾出一抹微笑宣布道:
“《魔獸世界》就定在7月1號正式上線吧。”
聽到這個時間,眾人瞬間歡呼了起來。
這段時間以來,他們一點點看著這款宏大的史詩級別的游戲逐漸完成。
對他們來說,將這樣的珍寶憋在手里,不能拿出去炫耀,實在是一種折磨。
再加上現在那一眾抱著拳拳心意等待的粉絲們還等著他們的回應呢,所以,越早上線越好。