經過兩天的發酵。
這股要求削弱獵人的聲音越來越大,就連現在忙游戲嘉年華的許曄等人都知道這件事情了。
第二天,張牧一到公司,就看到許曄等人圍了上來。
許曄神色慌忙的對張牧說道:
“老板,不好了。”
“現在網上好多玩家都在發聲抗議獵人PVP對戰模式太強。”
曾虎虎站在一旁,憂慮的說:
“老板,獵人在PVP優勢是有點太大了,要不通知制作組削一點技能的控制?或者陷阱威力減弱一些?”
“還是兩個都削?”
看著曾虎虎一臉認真,張牧不禁嘴角一抽:
“你是認真的嗎?”
其實,每一款游戲都不可能做到真正的平衡,這是十分正常的事情。
所以絕對平衡這一點張牧是不敢說的,因為沒有那個游戲設計師能夠設計出完美的游戲,包括前世。
不管是FPS類型的警圖或匪圖、RPG類的角色對抗,還是MMOA類的游戲都會有強勢角色和地下道角色的存在。
而《魔獸世界》這款游戲相比市面上出現的其他游戲,在張牧看來平衡系統已經做得相當完善了。
在前世的時候,《魔獸世界》這款游戲更多的也就是進行一些小小數值的微調,這種微調一年甚至數年才會進行一次。
在這期間聯盟和部落兩個種族都是相互克制、相互依賴的存在。
只有菜的玩家,沒有弱勢的種族和職業。
這充分說明了《魔獸世界》其強大的平衡力。
而現在許曄曾虎虎居然說《魔獸世界》平衡出了問題?
張牧不禁有些詫異。
聽這幾人的敘說,同時張牧快速打開電腦,登錄游戲論壇。
經過幾天的發酵,現在論壇上幾乎全是PVP相關的話題:
“獵人這強得過分了。”
“剛剛練上手的潛行者玩家哭暈在野地,根本打不過獵人啊。”
“本來還能看的潛行者,經過獵人這強勢登場,瞬間弱得傷心啊。”
“對啊,呼吁張總加強潛行者,要不削弱獵人也可以。”
“走,我們去張總官博去蹲著,在游戲論壇里說半天根本傳不到張總耳朵里。”
看到這里,張牧翻開自己的微博,果然不少人都在他。
看了半天張牧才徹底搞清楚這是怎么一回事。
現在《魔獸世界》才上線不到兩個月,各大玩家其實都是還在摸索狀態,對于玩法和種族職業上的互相克制等問題完全不清楚。
這在之前和喬寧皖對戰的時候,張牧就深有體會。
張牧放下手機看著焦慮的眾人,淡淡一笑:
“不用改數值,游戲平衡沒有任何問題。”
聽見張牧的話,焦急的眾人愣住了。
沒問題?
昨晚上聽到這個消息的時候,他們也是在網上看了相關視頻的,獵人的確是優勢很大。
但是,現在看著老板居然說沒問題,眾人不禁疑惑了。