“記住,任何游戲一旦涉及雙標問題,那絕對就沒什么好下場。”
“特別是《風之國》這種國外的游戲,在華夏上線就應該更要謹慎避免與原版區別過大的問題。”
眾人聽見張牧的說教,一臉受教的點點頭。
想了想許曄再次問道:
“但是,老板《風之國》那邊已經及時更正了所有問題,后面會不會重新火起來啊?”
張牧拉過一把椅子,坐下之后才緩緩開口說道:
“《風之國》這款游戲如果運營了超過兩年時間,爆出了這種雙標丑聞,然后YG和大光明這樣的操作或許還有得救。”
“但是,像這種在開端就爆出這種社會級丑聞的,就算以公測的理由來甩鍋成功,也斷然沒有機會再次復燃成功。”
聽到老板一口否決的話,許曄不禁反問道:
“為什么?運營時間久了為什么反而還有機會翻紅?”
“那個時候雖然有一波忠實粉絲,但是相對應的游戲市場也早就消耗殆盡,那里會有現在這么大的空白市場支撐啊?”
張牧聽了許曄的分析,淡然一笑,直接說出一個陌生名詞:
“旁置成本知道嗎?”
許曄點點頭,這個詞對他來說并不陌生。
簡單來說旁置成本就是一種歷史成本,對現有決策而言是不可控成本,會很大程度上影響人們的行為方式與決策。
因為人們在決定是否去做一件事情的時候,不僅是看這件事對自己有沒有好處,而且也看過去是不是已經在這件事情上有過投入。
如時間、金錢、精力這些不可收回的支出。
就比如,一個女人買了一雙昂貴的高跟鞋,結果回家之后卻沒有衣服來搭配。
再次花錢買衣服、配飾之后,發現這雙鞋特么穿著磨腳。
情愿在腳上貼滿創可貼也舍不得脫下這雙高跟鞋。
為什么不脫?
這正是之前在投入了過多的金錢、喜愛、精力。
從而導致女人舍不得脫下這雙鞋,因為她知道一旦脫下,就不會再有想穿上的熱情了。
放著這雙鞋落灰的話,那之前所有的投入瞬間就全部歸零。
這既是旁置成本!
想到這里,許曄瞬間悟了,明白了剛剛老板為何一直不看好《風之國》后續發展了。
這其中道理其實是一樣的。
《風之國》現在才開服兩天,對于玩家來說投入到游戲里面的精力和金錢微不可計,這種情況下,玩家拋棄他是很輕松的。
真的像老板說的那個如果的話,《風之國》運營一兩年的話,那玩家投入過多的倩況下,想要輕易棄坑,就不是那么容易的事情了。
畢竟,那個時候,玩家投入了太多的精力、喜愛和金錢,沒人甘心放棄。
在發現《風之國》的雙標問題修正了之后,還是會繼續玩下去。
許曄咂舌搖頭說道:
“出這個主意的到底是那個小天才啊,簡直蠢到對手都替他們憂傷。”
曾虎虎聞言更是直言諷刺道:
“這等臥龍鳳雛,拉出去斃十分鐘都不夠。”