簡單解釋了兩句后,張牧將筆記本連接上投影儀,打開了之前已經撰寫好的設計文檔。
文檔中的內容還沒看清,那加黑加粗的游戲名就直接印在了眾人眼簾。
《開心消消樂》
同時在下面還標注了,一些游戲制作的關鍵內容。
而看著面前的游戲制作文檔,眾人又不由得愣住了。
“休......休閑益智類小游戲,還,還是手游?”
許曄和曾虎虎兩人瞬間都沒忍住,磕磕絆絆的說出了心中的震驚。
而另一旁的李簾則是一臉懵逼的看向了一臉毫無波瀾的鄒滔。
看這表情,李簾瞬間反應過來鄒滔顯然早就已經知道了,隨后又將目光轉向張牧。
休閑益智類手戲?
這個類型的游戲,是他們之前完全沒有想過的。
在這之前,不管是三大主流類型的游戲還是小眾的恐怖類型游戲,眾人都討論過。
但是唯獨沒有討論過休閑益智類小游戲,而老板出乎人預料的決定,這真是將眾人打了個措手不及。
休閑益智類游戲其實受眾面還是很廣的,其中消除類更是廣受好評。
但,休閑益智類手游目前的一個處境,卻是十分的尷尬。
原因就是這類的游戲,真的是非常非常好做,也非常好抄。
休閑益智類的小游戲算是需要成本非常低的游戲了。
正因為如此,許多小的游戲公司和獨立游戲設計師,都會選擇進行休閑益智類的題材來進行創作。
所以大多數的情況,這些游戲設計師跟小型游戲公司做出來的益智類小游戲,都是屬于質量不高,且粗制濫造的類型。
而大的游戲廠商的話,基本上不會涉及到益智手游這一領域。
最主要的原因,還是跟市場規模有關。
和fps、rpg這種大型制作游戲類型相比,休閑益智類游戲的盤子對他們來說已經裝滿了的狀態。
如果想在這個領域冒出頭,那花費的心力和精力將媲美于大型網游。
用做網游的成本來制作市場不大的手游?
沒有人愿意犯這種傻。
這種情況下,大多大型游戲廠家都會直接選著制作主流類型的游戲。
聽到眾人的憂慮,張牧淡然一笑,不緊不慢的說道:
“這款游戲我之前是直接交給鄒叔負責的,你們現在不了解這款游戲也很正常。”
張牧直接將電腦里封測版的《開心消消樂》打開,將這款游戲展現在眾人眼前。
“《開心消消樂》這款游戲里主要的角色包括憨厚的小熊、快樂的小雞、穩重的河馬以及魔力鳥等各種q萌生動小動物,其界面設計更是自然簡約、場景清新明麗。”
“這款游戲可以說直接覆蓋了10歲以下的小孩、學生、上班族,甚至50歲以上的中老年人群。”
“這種覆蓋各年齡層品味的游戲,正是適合現在平臺的現狀。”
對這款小游戲張牧這么大自信的原因還是來自于前世的經驗。
《開心消消樂》作為前世最火熱的益智消除類游戲,它擁有近乎完善的平衡系統。
游戲里面的精力、社交等,都是采用回合制而非計時制,這可以使玩家在玩游戲的過程中得到適當的休息,輕松游戲,避免出現疲憊感,產生厭煩的情緒。