眾所周知!
《英雄聯盟》這款游戲的平衡性是最好的,但同時也是最差的。
在前世《英雄聯盟》這款游戲憑著自身超高的游戲平衡火爆全網,并成為電子競技的標桿級代表游戲。
說它平衡性差,那都是誣陷。
但,游戲設計師對這款游戲的掌控力過強的原因,間接的導致了這款游戲平衡性忽高忽低。
《英雄聯盟》隔三差五的一些小改動和更新就不說了,每年還會有一次極大的版本改動。
特別是新英雄的增加,原有的英雄也會跟著削弱或者增強。
裝備、屬性更是如此。
特別是隨著每年一次的大版本更新,《英雄聯盟》整個游戲的一部分系統都可能遭到改頭換面的重生。
就比如s1賽季時到s11賽季的《英雄聯盟》,游戲設計師他媽都差點不認識了。
甚至將這兩個賽季放在一塊做比較,不知道的玩家還以為這是兩款游戲呢。
因為這里面不同的地方簡直太多了。
游戲里面的裝備系統遭到重改,還有新英雄的上線和舊英雄的重做和改動,這直接讓無數老玩家表示十分不適應。
還有當初《英雄聯盟》剛出現的時候,那讓無數玩家氪金的符文系統。
符文系統雖然會小幅度的影響游戲整體平衡,但是給背后游戲廠家帶來的利益是極大的。
后期在《英雄聯盟》賺夠了錢之后,直接就將這個符文系統替換成了免費的天賦系統。
這也算是比較良心,見好就收沒有一路將玩家坑到底。
不過,一直重金摸索出來的符文搭配是完全沒用了,雖然有補償,但是當時花費的精力和金錢算是全打了水漂。
當然,像是野怪、地圖上各種各樣的小設定,就不用說了。
反正《英雄聯盟》這款游戲每一個賽季都是有算不同的,就算是張牧花上十年時間,將這些賽季全部一項一項的推出。
也還是需要張牧自己動手做一些優化和修改。
不可能眼看著這一階段賽季明明帶著不好的東西,還依然硬著頭皮上線,然后等著之后賽季的更新和改動。
按照張牧的性格,要做就要爭取做到最好。
無論是平衡性還是觀賞性都力求完美。
這樣,才能達到張牧現在的目的。
帶動騰牧游戲平臺的同時,一舉成為這個世界電競游戲的標桿。
讓其他所有游戲公司無論是想抄襲還是自己衍生原創,都不可能有超越的機會。
至于,一開始就將這款游戲做到極致,后面玩家缺失新鮮感的問題。
張牧是一點都不擔心的。
一切都是因為《英雄聯盟》這款游戲里面的英雄數量實在是太多了。
而且其中有特色、有人氣的英雄不勝其數。
光是靠著這些英雄人物的人氣和熱點,就足夠將這款游戲的后續撐起來了。
而且,退一萬步來講,《英雄聯盟》這款游戲的系統機制就代表了這款游戲就如同取之不竭的海水一般。
那天前世熟悉的英雄人物出完了,張牧完全可以出新的英雄人物。