“管他誰接呢,反正每一次張總的新游戲,我都充滿了期待。”
會議室里面,眾人小聲的討論。
不過眾人的討論聲隨著張牧推門進來的動作,瞬間安靜了下來。
張牧大步走進會議室,緊隨其后的是提著筆記本的助手。
助手徑直走向旁邊,將手中的筆記本連接在投影儀上。
而走到眾人面前的張牧臉上帶著淡淡微笑朝眾人說道:
“相信大家在剛剛的討論中已經對今天的會議內容,有了一個大致的猜想。”
“所以說多余的廢話,我也就不說了,大家自己看吧。”
話音落下時,背后的投影儀也隨之亮了起來。
看著ppt的標題,眾人不由得眼睛亮了起來。
眾人不禁一邊看一邊和旁邊的人細細討論:
“《英雄聯盟》?而且還是西方魔幻題材的。”
“難道是《魔獸世界》的續作嗎?”
“應該不是,《魔獸世界》才出多久啊,熱度都還沒有過去,這肯定不是續作。”
“瞎猜什么,自己不會往下看嗎?”
“就是,這都不是一個類型的游戲,續什么續!”
......
聽著眾人的討論聲,張牧笑著搖了搖頭,直接說道:
“不,雖然同樣都是一款帶著西幻風格的游戲,但這款游戲并非是《魔獸世界》的續作,而是一款全新的游戲,名字是《英雄聯盟》。”
“這是一款英雄對戰dota類競技網游,這類游戲的玩法就是玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的界面控制所選的角色。”
“但這又不同于傳統的硬核的rts游戲,dota這類游戲通常無需操作rts游戲中常見的建筑群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。”
張牧看著眾人,事無巨細的講解著:
“而且,這款游戲美術風格方面和以往我們制作過的也有著一定的區別。”
“雖然都是西幻風格,但是,大家不要將這款游戲的畫風和《魔獸世界》里的畫風混為一談了。”
《英雄聯盟》相比起《魔獸世界》,它的畫質更偏清爽型的3d畫質,給人一種賞心悅目的舒適感覺。
把夢境與多意象作為游戲背景的基本元素,這種“超現實”的表現方式,無論是從觀念上或是畫面組織原則上,在《英雄聯盟》中都有著相應的精彩表現。
其視覺藝術中影響是深遠的,而且就《英雄聯盟》特有的審美表達方式來看,它含有雅的成分比例是比《魔獸世界》更大一些的。
所以在畫風這方面,《英雄聯盟》是不僅能符合華夏人特有的審美,也能跟得上歐美人欣賞的趣味。
而且,《英雄聯盟》本身的畫風也是屬于卡通類型的,其角色、場景都是卡通渲染而成的。
而卡通角色的多元文化,既適宜于不同文化背景下的全球市場,又易于滿足消費者對獨特形式感和個性的需求。
在一款游戲里面,如果說的故事是骨架,玩法是靈魂,那其美術表現就是皮囊了。
而《英雄聯盟》的玩法和骨架自然是個頂個得好了,所以皮囊也絕對不能差了。
俗話說得好,好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。