坐在旁邊的許曄心里也是有著淡淡不安的感覺,看著張牧確認的問道:
“老板,你確定不需要調整《夢幻西游》的工作進度?”
“我當然確定。”
眾人看到張牧淡定的樣子,心中不免升起淡淡的佩服之意。
在這種情況下還能做到臨危不亂的也只有自家老板張牧了。
而所有人不不知道的是,張牧之所以能這樣淡定的根本原因,就是基于前世經驗,讓張牧清楚的知道,最后的勝利者是誰。
在前世網游界里和這個世界一樣,有很多很多種游戲方式,即時制,橫板格斗,回合制...
而回合制網游在前世網游界能堅持下來的游戲可謂是少之又少,從當初百花齊放的問道等等回合制游戲的出現,到現在的《夢幻西游》一家獨大。
提到《夢幻西游》就有很多人聯想到了《大話西游2》。
在前世甚至還有些不知淵源的玩家說這兩款游戲其實是同源同根的存在,或者說《夢幻西游》的基礎形式是脫胎于《大話西游2》...
這樣一類的傳言不計其數。
其實這樣的認知是大錯特錯。
前世豬場最開始推出的是《大話西游1》,但是這款游戲的系統平衡性太差、BUG也特別多。
最后實在是無法運營下去的時候,豬場才被迫選擇關服,基于《大話西游1》研發的重制版《夢幻西游》才有機會面世。
甚至《夢幻西游》里的再續前緣服務器就是《大話西游1》玩家的轉檔服。
不過,當時《大話西游2》正是紅火的時候,所以最后傳言就變成了《夢幻西游》的基礎形式還是脫胎于《大話西游2》的不實言論。
但是,就算是在不這樣不利言論之下,《夢幻西游》依舊是靠著自己品質力壓《大話西游2》,成為回合制這類游戲的經久不衰之作。
張牧將手機還給曾虎虎,滿不在乎的繼續吃飯。
喝湯的時候,撇見還杵在旁邊欲言又止的曾虎虎。
張牧沒有選擇繼續去和曾虎虎糾纏現在沒依據的事情。
當年《夢幻西游》、《大話西游2》作為回合制游戲兩座高山。
《夢幻西游》能贏除了基于自身強大的實力之外,也和《大話西游2》自己作死脫不清關系。
《大話西游2》這款游戲的開發策略是不斷的開發新資料片,不斷地給游戲增加新的內容。
誠然,這個初衷是好的,一款游戲就是需要新鮮血液,這樣才能保持活力。
但《大話西游2》開發出來的這些新的內容,大多并不是對老的系統進行更新換代升級。
而是額外的增加了一個又一個新的系統,讓整個游戲顯得越來越臃腫。
這就直接給游戲里的老玩家帶來了非常糟糕的體驗,要知道學習那些新系統對于回流的老玩家來說是一件非常折磨的事情。
而且,這些新系統對于新玩家來說更加是增加了上手游戲的難度,讓新玩家進入游戲花費的學習成本越來越高。
開發策略這個問題直接導致了新玩家幾乎很難適應這款游戲,紛紛退坑、逃跑。
就拿《魔獸爭霸3》來舉個例子。
《魔獸爭霸3》更新了這么多年,它的系統幾乎沒有增加過。
除了日常更新時會增加一些英雄,一些物品,一些技能之外,幾乎沒有看到什么需要老玩家額外花時間來上手的新系統。