曾虎虎瞄了眼筆記本上游戲界面,不由打了個寒戰。
一款游戲,連開場動畫都制作成這副樣子,曾虎虎不敢想接下來游戲的內容。
猶豫再三,曾虎虎看向許曄詢問道:
“咱還繼續嗎?”
許曄看著面前的游戲界面,壯士斷腕一般的重重點頭。
許曄這人對自己也是夠狠的。
明明對這款游戲已經完全沒有一絲想玩的沖動了,還是照著之前的計劃,繼續玩下去。
不過在開始游戲之前,還是和其他游戲一樣得先選擇一個身份。
許曄看著《大話西游2》這款游戲中關于門派的介紹,陷入了沉思當中。
一共16個門派,人、仙、魔、鬼各有4個門派。
每個角色只能按種族加入其中一個門派,部分門派收徒有性別要求。
一般普通游戲像是這種門派選項,一般最多會給出6——8個。
因為再多的話,就需要更大的游戲內核和運作數據。
而《大話西游2》這高達16個的選項,瞬間就將許曄等人因為剛剛開場動畫而升起的輕視打散。
許曄抿了抿嘴,看向坐在旁邊的曾虎虎,聳肩無奈笑道:
“這個游戲開場動畫,其實是豬場匆忙之下,拿腳做的吧?”
其實不光是許曄和曾虎虎這樣認為,就連網上不懂這一行的普通玩家都紛紛吐槽《大話西游2》的開場動畫:
“我去,豬場這用豬蹄做的開場動畫,差點沒把我辣走了。”
“豬場,你和以前一樣出完游戲海報之后,就直接放游戲不好嗎?為什么要學別人也開始搞這什么開場動畫?”
“想要張總游戲那樣的開場動畫的話,就直接花錢找個外包公司不香嗎?”
“之前公測的時候,我對這款游戲還挺有好感的,結果現在上線的這段開場,差點把我送走。”
“其實,整體效果也沒大家說的那么差吧,我看著就是有點點跳脫而已,并沒有大家說得那么一無是處。”
“就是,大家的胃口都是被張總養刁了,所以,才這樣針對豬場的這段開場動畫。”
“張總:怪我嘍?”
“張總:那我走?”
“哈哈哈,這屆玩家真是皮皮蝦本蝦。”
......
《大話西游2》這款游戲,豬場處心積慮的運營宣傳,但是卻沒想到最后卻是因為他們開場動畫做得太差,而火了。
這件事情很快就引起了《大話西游2》的設計師丁時的重視。
在豬場大會議室里,《大話西游2》開發部門所有人全部都正襟危坐。
對于大屏幕里游戲主播的嬉笑吐槽,眾人臉紅耳熱。
站在最前面的是《大話西游2》這款游戲的總設計師丁時。
她也是豬場近年來最年輕、最有天賦的游戲設計師。
“大家看到了嗎?”
“如果我沒有記錯的話,這一次游戲開場動畫方面的問題引起玩家反感程度,僅僅從現在的熱度來看,已經不亞于之前企鵝被爆出抄襲了。”
丁時深深吸了口氣,讓自己保持冷靜: