不過張牧并沒有在這上面浪費太多時間。
短暫的寒暄之后,就直接進入了今天的正題:
“不過今天除了要公布最新游戲的制作進程之外,還有一件事情要和大家宣布。”
“首先,騰牧接下來的這款游戲是一款對戰MOBA競技網絡游戲,名字叫做《英雄聯盟》,許多玩家應該在嘉年華開始之前的大屏幕看到了一些概念畫稿。”
張牧看著舞臺下的玩家紛紛乖巧點頭,忍住笑意接著說:
“那我就不多說廢話了,我們直接從《英雄聯盟》這款游戲開始吧。”
張牧當即開始講述著《英雄聯盟》這款游戲的設計理念和誕生過程。
這個世界隨著張牧的到來,游戲和電競事業也在飛速的發展著。
張牧不僅讓游戲被更多的人接受,也讓游戲出現了更多的差異化,從《魔獸世界》到《英雄聯盟》。
有重故事、重世界觀的游戲,也有非常深度競技的游戲,而且這種多元化趨勢會跟隨著張牧的腳步越來越多。
所以,《英雄聯盟》這款游戲就誕生了。
其實這款游戲早在之前,我就已經設計了出來,但是那個時候沒有實力和能力將其制作出來。
這就導致了這款游戲一直擱置到現在才正式放入行程。
關于這款游戲的詳細,我更傾向于在晚會結束之后留出時間專門進行問答,那樣更加有助于大家對著款游戲的理解。
但是作為開場,我想說我非常喜歡這款游戲,但同時想要跟大家將這款游戲解釋清楚也是非常困難的,因為這款游戲現在還在制作中,并不能直接、形象的展示在眾人面前。
但是從核心來說,《英雄聯盟》這是一款策略游戲。
大家可以從中看到游戲中的戰略、定位以及決策玩法,這些都是RTS玩法要素,你甚至還可以看到RPG游戲元素。
張牧慢慢的從游戲亮點、核心說到了這款游戲制作當中的所遇到的難關和想法。
這雖然有一點訴苦的意味,但是不可否認這其實也是張牧的真心話。
雖然騰牧游戲制作公司出品的每一款游戲,都是由張牧一人獨立設計出來的,一力承擔了游戲中最重要的部分。
但是,這就真的代表游戲制作的過程中就真的一點困難都沒有。
尤其是《英雄聯盟》這種游戲。
光是張牧設計出來的英雄角色的制作,對于團隊的員工來說就是一項不小的挑戰。
這款游戲中的平衡是最重要的,這一點也是讓團隊中久經沙場的員工們最為棘手、頭疼的。
雖然,張牧牽頭將所有數據都列舉了出來,但是騰牧游戲制作團隊員工們的努力依然不可忽視。
一直以來,因為張牧負責了全部的設計和數據,團隊里的員工只需要像是工具人一般機械的將張牧給出的東西實現出來就可以了。
好像看起來和聽起來是完全不需要技術含量的。
但是,這就像是做飯一樣。
張牧將所有食材、灶具、調料、甚至菜譜都準備好了,但是大廚和家庭主婦他們制作出來的菜,味道就是不一樣。
之前的游戲款款都是制作、宣布、上線、運營,從來沒有像這樣正式介紹過游戲的制作。
所以在這樣一個舞臺上,張牧必須要將他們的成就和功勞提出來。
自家員工自家疼,寒誰也不能寒員工的心啊。
而且,張牧也十分樂意向大家介紹幕后人員所付出的東西。
不為其他的,就只為了向大眾證明一點。
騰牧游戲制作公司沒有一個是混日子的人!