絲毫沒有影響!
既然,不影響游戲銷量和玩家基數,那她為什么要考慮這么多邊邊角角的事情?
而且丁時目前也沒有足夠的時間條件來滿足美術這一塊,她必須在騰牧的《英雄聯盟》這款游戲發行之前,讓《率土之濱》這款游戲在市場里站穩腳跟。
不然,兩款游戲發行時間撞到一塊兒的話,對她影響實在是太大了。
像之前她發行的《大話西游2》不就是吃了這個虧嗎?
雖然上線要早于騰牧游戲的《夢幻西游》,但那個時候正是未站穩腳跟的浮動期,還沒在眾人心中種下一個扎實的映象,就被后上線的《夢幻西游》綁定成了反面例子。
在丁時潛水查看《率土之濱》的玩家評論的時候,騰牧游戲公司這邊也開始了今天的會議。
騰牧游戲制作公司會議室內。
各部門的負責人、游戲制作團隊核心人員此時都已經坐在了會議室里,一邊小聲討論、猜測著今日會議內容,一邊等待著張牧的到來。
吱呀一聲輕響,會議室的大門被打開。
會議室里的所有人瞬間安靜了下來,齊齊轉頭看向了門外。
張牧徑直走向了會議桌,坐在舒適的辦公椅上的同時直接開口道:
“各位,《穿越火線》這款游戲的新游戲模式在國內外獲得的成績都還不錯。現在公司手上的任務就是制作開發《英雄聯盟》這款游戲和今年聯賽的舉辦。”
“但是,我們在這兩個任務完成面世之前的這段空白期,我們還是需要著手一款游戲添補現在這個空缺的時間。”
張牧說道這里,習慣性的環視了一眼眾人的表情,詢問道:
“不知道,你們有什么好的建議嗎?”
聽到張牧的話,坐在左手位置的鄒滔帶著一絲為難之意緩緩說道:
“老板,我們手上最新的這款游戲因為其特殊性,開發周期是比較長。”
“但是這段空白時間再長,也不夠新游戲的開發啊。”
這話一出,會議室也立刻出現各種附和、勸阻的聲音:
“《英雄聯盟》這款游戲最多還有半年多左右就能制作完畢,今年咱還有開展聯賽,新游戲的制作,想制作也來不及啊。”
“中、小型的游戲按照我們的制作速度也是能夠開發出來的,但是這會造成兩款游戲扎堆上線的現象啊。”
“我擔心的也是這樣,兩款游戲扎堆面世,不管是那一款游戲銷量出現誤差,受損的還是我們自己。”
“張總,要不我們就直接空出這段時間,直接著手下一款大型游戲的開發吧。”
以前每款游戲都是由張牧直接提出,然后交給團隊制作,所以每一款游戲的制作周期都是十分迅速的。
但是,現在情況不一樣啊。
今天張牧并沒有向以前那樣直接拿出一款已經完成框架的半成品游戲,而是問他們有沒有新游戲的想法。
這冷不丁的突然發問,誰能拿得出來?
好的游戲方案又不是桌子上的筆,隨手就能拿得出來的。