再考慮到檄文等各種文體對聚攏人心的作用,甚至有同盟開始公開招募史官。
《率土之濱》游戲背景和設置中也有很多文言內容,玩家在選擇出生州的頁面,每個州都會有一段文言介紹。
如“跨大江,涵太湖,水道如織,雨沛糧足”等等。
發現了玩家的優秀檄文、詩歌、文言作品等等,豬場游戲公司還會做收集工作,然后在官方媒體、發布會上分享優秀作品,甚至計劃放在洛陽定鼎門博物館、國家圖書館的展覽中展出。
也真是誠如其廣告語中所說:“普天之下,莫非王土。率土之濱,莫非王臣。率土之濱,吾即時代!”
可以說,《率土之濱》是將“時代”的掌控感給了玩家,玩家在游戲中體驗到的就是純粹的真正現實戰略感受。
《率土之濱》和以往出現過的SLG游戲有著很大的不同,他主打‘全自由沙盤戰略’。
什么是‘全自由沙盤戰略’?
就是怎么發育?該和誰結盟?該攻擊誰?能不能離間?能不能反間?這些統統都沒有規則。
也可以說,玩家可以利用一切手段達到自己統一天下的目的。
而這樣折射出真實世界本身特質的玩法,俗稱“人在江湖,人就是江湖”的玩法,激勵了玩家身上最深層的想法和欲望。
當然,這一點也是當初大部分玩家差點沒玩下去的原因,《率土之濱》給的自由太多,讓無數玩家適應不良。
玩家在《率土之濱》中想玩以前的SLG類游戲一樣只是搞搞內陣點建筑、種地收菜收士兵,抽卡抽武將等是不行的。
因為《率土之濱》這款游戲的模式是不出售資源和體力,不開放行軍加速,采用的是3個月一結算的賽季設計。
這么以來,《率土之濱》對玩家投入時間和場外要素的要求非常高,有的玩家說玩一個賽季下來簡直感覺游戲才是真實的世界,而自己只不過到真實世界吃飯睡覺滿足一下物質需求而已。
《率土之濱》這款游戲是極為注重人的力量。
市面上很多游戲為了鼓勵充值,可以看到玩家只要充錢就能在游戲里面秒天秒地秒空氣。
而在《率土之濱》這款游戲里面土豪玩家則沒有那種無法逆轉的優勢,因為游戲里面有很多內容是花錢無法加速的。
比如征兵、資源產出、部隊調動、出征行軍都不能用錢加速。
一個每月投入30元的月卡黨難敵三個0元黨,一個投入一千以上的工薪黨難敵三個月卡黨。
一個投入一萬以上的小壕難敵三個工薪黨,一個投入十萬以上的壕難敵三個小壕,一個投入五十萬甚至一百萬以上的大壕難敵三個壕。
但是,一隊三十個小壕以上的玩家組成的團可敵一個三百人的同盟!
《率土之濱》這款游戲不是一個人的戰斗,這是一群人的戰斗,當我們把力量凝聚在一起的時候,迸發出的力量是無窮的。