還有蛤蟆,石頭人,F4這些中小野怪,張牧暫時沒有為它們設置擊殺后的特殊增益,打算等到以后當做版本更新內容弄出來。
剛上線時,面對初次接觸這類游戲的玩家,張牧并不打算讓他們玩的太復雜。
而紅藍buff的機制雖然沒有變,但是形象方面張牧沒有直接采用原本蜥蜴長老、遠古魔像的形象,而是引用了華夏上古赤炎金猊獸、冰甲角魔龍的形象和名字。
當然,是萌化版本的。
畢竟,這些上古兇獸一個個嚇哭隔壁小孩的核善的形象,直接引用到游戲里面的話,估計一開始的游戲審核就過不去。
伴隨著視頻中的旁白介紹,看著形象呆萌可愛的小怪物們,喬寧皖心中的少女心都快被激發出來了。
隨著畫面切換到下路河道附近的小龍時,畫風則是一改剛剛小怪的萌態,變得威風凜凜起來。
紅藍buff變了之后,大龍小龍再用之前的納什男爵、巨龍,就非常不合適了。
張牧考慮了一下之后,決定一改到底,直接采用祖龍和應龍的形象,不過機制依舊沒有改變。
看著視頻中對大小龍的介紹,喬寧皖不由感嘆道:
“應龍的翅膀真的好酷炫啊。”
這段視頻很快就播放完了,喬寧皖隨即便將最后一個視頻點開。
這個視頻叫《英雄定位》。
這最后一個視頻雖然叫做英雄定位,但是張牧并沒有教玩家哪種英雄該走哪條路、哪種英雄該戰斗時該用什么戰術。
雖然《英雄聯盟》這類游戲在這個世界從未出現過,但是張牧依然沒有教玩家如何玩這款游戲的想法。
因為《英雄聯盟》這類自由度極高的游戲,其中一切玩法還是需要玩家自己去琢磨,而不是靠開發商的規定。
張牧不想步前世那個游戲公司后路,引起玩家的反感。
曾經那家游戲公司的設計師設計出一個技能全部為AP傷害的法系英雄妮蔻。
這個英雄在后來越來越龐大的英雄群體當中并不算多么出彩,所以除了剛上線那會兒,妮蔻這個英雄幾乎沒有打出任何水花。
知道玩家們無意間發現了妮蔻的一個高攻擊力和高攻擊速度這一特性,事件瞬間反轉。
當時很多玩家根據妮蔻的特性開發出了新玩法,直接把妮蔻當成AD英雄來使用。
但是,已經越來越傲慢的游戲設計師對此表示不開心。
‘我設計的AP英雄,你們居然當AD英雄來玩,這不是說我定位不清晰嗎?”
越想越氣的游戲設計師轉頭就給妮蔻了一刀,把妮蔻的攻擊力成長從每級3點砍成了2點;攻速成長更慘,直接從每級3.5%攻速成長改成了1.5%,砍掉一半還多!
顯然,妮蔻的削弱與其說是她在AD流的表現上過于突出,不如說是玩家們對這個英雄的使用方法違背了設計師意志,從而遭到的削弱。
這家游戲公司以一種極其霸道的行為直接告訴玩家,你應該用哪個英雄走哪條路,該怎么玩我說了算!
你必須在我們設定好的框架內進行游戲!
我設計妮蔻的初衷是一個法系英雄,你就該出AP裝備,而不是把她當成AD英雄來用。如果你們非要這么用,那不好意思,我只能砍一刀讓她回到她本來該在的位置。