《英雄聯盟》游戲發布會還在進行當中。
在短暫的實機演示展示和記者提問環節之后,張牧又向眾人展示了一下《英雄聯盟》里面的游戲畫面和制作過程。
從雙方水晶樞紐、線路、野地到《英雄聯盟》宇宙地圖分布情況,再到后背工作人員的探索、制作。
從遠景到近景的不斷切換,其中的細節以及宏偉壯闊的視角刺激,無一不讓觀看的眾人發出陣陣驚嘆。
“之前就知道《英雄聯盟》這款游戲場景制作相當精美,但是從沒想到真實效果居然這么爆炸。”
“光是看現在展現出來的內容來看,感覺這款游戲完成度好像已經十分高了。”
“這款游戲應該已經快制作完成了吧,不然也不會開這場游戲發布會。”
“這已經有二十來個游戲場景了吧,而且我之前聽說《英雄聯盟》這款游戲場景大多都是來源于現實的。”
“真的假的?”
伴隨著游戲場景展示的結束,現場燈光再次恢復正常。
震驚當中的一眾游戲媒體人員被刺眼的燈光一照,立即回過了神,然后按耐不住一般向身邊人交頭接耳,抒發這自己此時此刻內心的驚訝。
普通玩家看不出來,但是作為專業人士一眾游戲媒體人是看得一清二楚的。
因為原畫概念設計場景和真實取景這其中差距是非常大的,而要做到在真實取景這一件事,可不是一件簡單的事情。
怪不得一向游戲制作到上線不會超過三個月的游戲大魔王,這次的制作時間會拖得這么長的時間。
而且,最讓他們震驚的就是從游戲發布會一直發布的內容來看,如果上線的時候沒有縮水、閹割的話,這款游戲前途不可估量!
出于對這款游戲的好奇,在到了記者提問環節的時候,一眾記者當場就迫不及待的朝著張牧問道:
“張總,《英雄聯盟》這款游戲的場景真的都是取自現實的嗎?”
聽聞,張牧笑著說道:“是的,這款游戲的場景的確是來源于現實的。”
聽著張牧的話,提問的記者緊接著繼續問答:
“那您可以和我們說一下游戲場景都是取自何處嗎?”
張牧早有準備,對著后臺輕輕點了點頭。
然后,張牧背后的大屏幕再次亮了起來:
“我在游戲里面添加了“水、火、土、風”四種元素。”
“水元素的峽谷靈感是源自于華夏桂城自然保護區紅樹林,這片保護區地貌是開闊的海岸,所以漲潮的時候,海水就會將這一片紅樹林所淹沒,退潮的時候紅樹林又出現在了人們的視野之中。”
“《英雄聯盟》這款游戲的峽谷之中野區的景觀也和這一出一現的紅樹林一樣,這當擊殺應龍后,水元素蔓延峽谷,許多新的草叢重新出現。”
“沒有擊殺應龍之前,草叢默默的在河面下面等待見世的一天。”
“而水元素的龍坑靈感來源于紳士國的侏羅紀海岸,侏羅紀海岸經過長年的風吹雨打造就了現在的圓形海岸。”
“據歷史記載,這里原來還有恐龍的足跡,這些特色元素我全部添加到了游戲里面。”