而且,《英雄聯盟》這款游戲的全新玩法的設計十分完善、精致。
《英雄聯盟》這款游戲的玩法拋開表面解釋,直接可以理解為五名玩家和五名玩家展開對抗并推掉對方基地取得勝利。
不管游戲模式如何變化,款游戲的核心玩法卻一直沒有改變:玩家搭配陣容并打敗對方獲得勝利。
體驗游戲過程中,我感覺張總這次設計的這個團戰游戲模式非常好。
《英雄聯盟》這款游戲是一個多人配合玩的游戲,團隊型戰斗更是一場游戲是否取得最終勝利的關鍵,這不僅增加了玩家團隊的意識、教會其大局觀,更能讓其的統籌能力變得更加的強,
知道什么時候支援,什么時候放手,什么時候推線。
相比現在市面上大多數游戲公司,《英雄聯盟》依舊保持了騰牧游戲的特色,把握住了大眾的審美的精美畫風,用最精致的游戲質感來征服所有玩家。
《英雄聯盟》這款游戲里有可愛的提莫,也有令人恐懼的費德提克,這樣差異巨大的畫面風格,讓它在各個年齡段的不同性別中深受歡迎。
說到游戲畫面,那游戲BGM就不能忽視了。
音樂在游戲中所存在的比重,往往被游戲廠家和玩家所忽略,它雖然在游戲中作為隱性的存在,但有時也能左右玩家在游戲中的情感體驗。
譬如在騰牧游戲公司發行的CG動畫中也可以感受到音樂對于情緒的調度。
甚至在《英雄聯盟》游戲登陸界面的音樂氣勢磅礴,也都能讓玩家聯想到這是場狂歡盛宴。
音樂可以說是調動玩家情感的一把好手,在酣暢淋漓時放一首勁爆歌曲可以讓這種體驗最大化,同樣,在駐足感嘆時配一首舒緩歌曲再適合不過了。
《英雄聯盟》游戲中的音樂對玩家的體驗也是同樣重要,雖然玩家的集中點不在于此,但它也在游戲對劇中潛移默化的調度著玩家的情感體驗。
游戲體驗感的好與壞在任何時候都是決定游戲成功與否的關鍵因素之一。
《英雄聯盟》這款游戲最讓我眼前一亮的便是它的操作簡單、極容易上手的特性。
相比于豬場游戲公司發行的《率土之濱》這款游戲,《英雄聯盟》簡直就是玩家的天堂。
《率土之濱》擁有我上面舉出的所有成功例子,但就是其上手操作對于普通玩家來說很是困難。
而這個也是《率土之濱》新手玩家一直起不來的重要原因之一。
畢竟在《率土之濱》這款游戲的諸多玩家中忠實玩家的占比只是很少一部分。
規則也是如此,通俗易懂也會給游戲增色不少。
對于新手玩家,操作和規則的簡化會讓玩家建立對游戲的信心。
譬如企鵝的《亂世王者》這款游戲,其操作是簡單了,但環環相扣的規則卻讓我頭痛不已。
說到底,一款游戲操作體驗的核心便是如何將操作和規則變得簡單,而后由諸多的簡單組合成復雜。
這一點騰牧出品的游戲一直做得比較好,除了《劍俠情緣》!