剛回到騰牧游戲公司,張牧收到了一份喬寧皖發來的材料。
這是今年喬寧皖帶隊參加《天使之痕》比賽的時候,順路對國外電競行業的考察調研報告,僅供電競俱樂部內部人員參閱,里面比較詳細地分析了目前各國游戲產業的發展現狀。
喬寧皖再三叮囑張牧,這東西自己看看就行了不能外傳。
這份資料很是詳細,可見當時喬寧皖考察的時候是真的下足了功夫的。
不過在張牧看來這內部材料卻沒那么珍貴,畢竟在張牧前世的經驗和眼光之下,這些事情稍微推算一下,也能猜得八九不離十。
只不過這比較是喬寧皖一片心意,張牧自然是不會浪費,棄之不理的。
張牧大致看了一下。
果然,國外電競產業基本上和前世差不多。
這個世界雖然海內外電競行業啟蒙都是《百城聯賽》,但是因為游戲理念和環境的不同,發展速度大多都比國內要快上不少。
而且和前世不一樣的是,一直走在世界‘前列’的棒子國這次居然屢屢受挫。
從成績上來看,這個世界的棒子國電競不僅遠沒有前世那么富于統治力,還多了很多扶不起來的項目,但它的職業化程度卻與前世幾乎持平,這也就意味著它還是擁有著巨大的潛力。
在國內和歐美的電競俱樂部還在各自為戰的時候,韓國已經有了電競協會和完善的賽事運作體系,也對選手有了規范的管理。
國民文化傾向、上層扶持、社會認同、專業化管理、規范的賽事,種種因素結合起來,使這個世界的棒子國電競項目居然保持著旺盛的生命力。
棒子國電競協會的會長是國會議員,他的責任就是在國會為電子競技爭取地位,比如電視播出渠道,國民普及等工作。
協會的副會長都是企業高層代表,雖然不參與管理,但同樣有著非常重大的影響力。
成立職業俱樂部都屬于企業的市場投資行為,不是老板個人行為,俱樂部的管理者都是企業員工,而不只是一個電競俱樂部的員工。
這個模式是為了給所有選手和員工一種保障,企業如果放棄電競俱樂部,這些電競選手還是公司員工,公司必須保障他們的工作利益,就算裁員也要根據勞動法走相關流程。
所以,一些韓國的二線隊伍即使打不出成績,卻也依然存在著,并堅持了下去。
其實,韓國電競已經完全脫離了玩游戲的范疇,它所存在的唯一目的就是拿冠軍,是一份壓力很大的工作。
職業化是逐利的,如果拿不到冠軍,他們甚至會放棄某個游戲項目,而把所有的資源投入到更容易統治的項目上來。
在這份材料中,喬寧皖也著重提到了韓國的電競發展模式,并總結了許多可供借鑒的部分。
……
張牧看完了這份內部材料。
這份材料只是幫他了解了一下目前世界各國的電競發展現狀,但暫時還用不上。
《英雄聯盟》的推廣肯定不是一朝一夕的,在張牧的前世,《英雄聯盟》從出現到火遍全球用了三年的時間,而且凝聚了無數人的心血。
平行世界中的情況更加復雜,不用點手段就想要《英雄聯盟》在短時間內火遍全球肯定不現實。
而且,張牧和前世那個游戲公司不一樣的是,那家游戲公司只需要不斷更新《英雄聯盟》這一款游戲就夠了。
但張牧不行,他還要不斷地研發新游戲。
現在《英雄聯盟》的線上和線下的推廣效率已經快到了極限,后面如果想要再次將這款游戲的熱度打起來,就只能依托聯賽了。
不過賽事的舉辦現在正在籌備當中還是急不來的。
現在除了將每個周的更新做到完美,將玩家維護好之外,下一款游戲的制作也可以慢慢提上進程了。
但是在《英雄聯盟》這款游戲徹底在電競行業站穩腳跟之前,其熱度還是不適合分散過多。
所以,下一款游戲類型就必須和《英雄聯盟》這款游戲相反但是又相關。
將《英雄聯盟》這款游戲流逝的玩家全部籠絡住的同時,也不會和《英雄聯盟》這款游戲搶占玩家。
想到這里,張牧有些頭疼的在系統界面上不斷翻查著,看看有沒有合適的游戲。