避開游戲中顏色的話題,張牧就恐怖這個事情和對方辯解道:
“管委員長,這款游戲設計之初就定為成人游戲,在這個基礎上,你剛剛反駁的這些問題就站不穩腳跟了。”
“目前在我國,恐怖電影和鬼屋都是存在的,這些娛樂項目都是成年人的消遣方式,在體驗恐怖電影、鬼屋的時候,雖然會有一定驚嚇的感覺,但對于一個三觀都已經成型的成年人來說,這些不僅沒有害處,甚至還有著一定的解壓、釋放情緒的好處。”
“所以,這都說明尺度只要控制得好,就不會出現危害社會的情況。”
“而且,我設計的這款游戲雖然有一定的驚悚、暴力、顏色的元素,但是都是在可控范圍之內的,并沒有一味追求感官的刺激。”
管消蕓可不像孟存銳那么好權動,聽完張牧的話之后,反而皺起眉頭問道:
“你這雖然是不算恐怖類游戲,但是游戲里也沒什么健康向上積極內容或者正面的影響,光是這一點后面審核的時候很難說服游委會里那些偏傳統、保守的委員們。”
張牧眼神平靜的看著管消蕓,反問道:
“那么委員長,你覺得向玩家真實反映這算是正面的內容嗎?”
被張牧的問題問得一愣的管消蕓疑惑的重復道:“真實反映?”
張牧點點頭:“對,真實反映一個時期。”
管消蕓想了一下,然后遲疑的說道:“如果是反映的正面的事情的話,也算。”
張牧聽到管消蕓態度終于沒有那么強硬的時候,露出一絲笑容,繼續說道:
“《巫師》這款游戲和其他同類游戲不同的是,它的精神內核就是真實反映中世紀歐洲生活的那種臟亂黑暗的世界。”
“通過游戲的形式,表現了中世紀歐洲時期那豐富的社會內容,曲折地反映出現實的社會矛盾,表現了人民群眾懲惡揚善的愿望和要求。”
“并在各種角色身上分別反映了人民群眾反抗專制壓迫、戰勝黑暗勢力和征服自然的強烈愿望。”
聽到這一大長串官話,管消蕓消化不能的眨了眨眼睛,但是感覺張牧好像說得也不錯。
《巫師》這款游戲的故事背景以現在情形來看,那毫無疑問妥妥的不可能過審。
但是如果是放在國外,那意義就不一樣了。
管消蕓又想了想:
“你這款游戲完全是空架奇幻類的故事,其代入感估計是達不到你想象中的那個地步。”
張牧聞言眉尾輕輕一挑,這款游戲代入感不夠?
這是在開什么玩笑?
《巫師》這款小說改變自《獵魔人》系列小說。
這款國寶級小說的作者‘安德烈’老爺子更是被認為可以比肩比肩《魔戒》、《霍比特人》系列的作者‘托爾金’老爺子。
可見這款小說的核心起點之高,受眾之深。
不過,領導都問道這里了,張牧也不再藏著掖著了。
當即將平板電腦掏了出來,面帶自信的看著管消蕓說道:
“委員長,這雖然是一款空架奇幻游戲,但是其所在的時期卻是真實的中世紀歐洲時期。”
“你說的代入感不夠的問題,我當初也想到了,為了解決這個問題,我專門延展這款游戲的世界觀和背景寫了一部小說。”
“之前給你的游戲概念稿始終是比較粗糙,等你看完這本小說之后,你在做評論,怎么樣?”
管消蕓:“……”
為了一款不知是否能通過審核的游戲,而專門去寫一部小說?