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          第330章 MOBA手游(1 / 2)

          比如一部分野怪被替換為了四圣獸,擊敗野怪之后,這些野怪會向敵方塔下進發,幫助你殺人推塔。

          擊敗野怪之后還會獲得錢幣,這些錢幣可以在野外祭壇捐獻祈福,獲得增益或者對敵方造成減益效果。

          而且,地圖上的機制是隨機增強的,這就給戰局造成了很多的隨機性和不確定性,玩家們也有了一個非常明確的目標,看到機制刷新就趕緊過去搶,搶到了就賺,搶不到……就搶下一個。

          新手們再也不會在對線期結束后迷茫了。

          最后,則是因為《全名超神》這款游戲的數據十分友好。

          《全名超神》中絕對不會出現像《英雄聯盟》那種玩一局比賽最后戰績0-7-0的情況,因為在《全名超神》中,所有助攻都可以看成是團隊合作共同取得的人頭。

          所以說,誰是最后一擊并不重要。

          而且《全名超神》這款游戲里也不存在惡意搶人頭的行為,玩家們在團戰中的選擇會更加理智一些。

          但是,游戲中頻繁爆發的團戰讓每個人都死得次數更多,為了消除玩家心理的負擔,設計師直接隱藏了玩家死亡數據,而且這樣大家就根本不記得具體死了多少次。

          當然,這里面能看到傷害和治療數據,但因為《全名超神》的英雄定位并不像LOL那么明確,僅僅是分為坦克、刺客、法師、射手等類型,而且僅憑傷害數據也無法斷言一個人玩得到底好不好,所以這并沒有給新手玩家造成傷害。

          事實上,大家的傷害都差不了太多,因為沒有裝備,滾雪球效應大大削弱,最多就是打團打不贏,反正甩甩技能也能刷不少的傷害。

          不會像《英雄聯盟》這款游戲那樣,射手還沒抬槍就被刺客給秒了。

          一些萌新玩家的游戲體驗得到了空前的提升,他們只需要熟悉一下英雄技能就可以在《全名超神》中愉快玩耍。

          隨時關注地圖機制跟團,死了也沒關系,蹭一下就有人頭,輸了比賽就開下一盤,贏了比賽大家的數據都很好看,截圖裝個逼,美滋滋。

          而且,在剛開始測試的期間,玩家們普遍都還在學習階段,對英雄和地圖機制的理解沒有那么成熟都在打字交流,所以游戲氛圍比較融洽。

          種種因素,都讓《全名超神》的第一批玩家感覺到這游戲很好玩,而且與《英雄聯盟》這款游戲還有著非常明顯的區別。

          很快,《全名超神》的玩家評分就正式出爐了,成績居然達到了8.7的高分!

          不得不說,《全名超神》這款游戲的品質還是不錯的,

          因為MOBA游戲本來也不是靠游戲品質吃飯的,除了游戲內角色十分龐大、復雜之外,其實真正做起來沒那么高的技術難度。

          而且,企鵝游戲公司的畫師水平都很高,游戲畫面很精美,至少在第一眼看到的時候能給人眼前一亮的感覺,非常奪人眼球。

          全面改善了游戲機制和新手體驗之后,很多《英雄聯盟》的老玩家一進游戲就能愉快地裝B,而新手玩家們同樣也能玩得不亦樂乎。

          看到這樣優秀的評分和日益增加的好評,一直采取觀望態度的玩家都驚訝了。

          難道企鵝游戲公司這次真的轉性了?不僅真的完成了對MOBA游戲的改良,還超越了騰牧游戲公司的《英雄聯盟》這么好的游戲?

          雖然這游戲有借鑒《英雄聯盟》的嫌疑,但畢竟也做了改善,嚴格來說,《全名超神》和《英雄聯盟》的核心樂趣是不同的。

          不是說你做一款FPS我就不能再做打槍了吧?

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