張牧想要建立起一個完善的電競生態系統,第一步就是要扭轉人們對于電競的誤解,而扭轉這種誤解的最好方式就是通過世界賽。
巨大的資金投入,高額的獎金池,高大上的場館,酷炫的開幕式,來自全球各地的隊伍……
所有的這些都可以讓這些觀念比較傳統的父母認識到,電子競技是一種新興事物,而且擁有非常好的前景。
這些父母從不認同到認同的過程,也會影響更多的人,包括在看直播的觀眾們,這就相當于是一種標桿作用,讓越來越多的人能夠認識到,電子競技和傳統體育競技是一樣的存在。
這次的比賽賽程是融合張牧前世所有的電競比賽制度來確定的,十三支隊伍進行為期一個月的角逐,決出最后的全球總冠軍。
每輪比賽都基本安排在下午,這個時間不僅便于觀眾們觀賽,也便于其他國家和地區的觀眾們收看直播。
畢竟,全球直播首先面臨的就是這個時差問題。
現場的熱度在Kimchee戰隊拿下首勝之后已經很高了,而各大直播網站上的熱度,也在不斷的地上漲之中。
B站直播平臺的《全球電子競技大賽:穿越火線》官方直播間人數已經破億,各種彈幕已經完全刷屏了,《穿越火線》官方論壇、各種論壇、貼吧、微博上,全都在討論這次比賽,這場干凈利落的勝利讓玩家們全都激動不已,也讓更多的玩家們都開始觀看這次比賽的直播。
玩家們的反應,簡直可以用“奔走相告”來形容。
“看《全球電子競技大賽:穿越火線》大賽了嗎?棒子國的Kimchee戰隊已經贏了一局了,不知道我們國家的疾風戰隊什么時候出場,和誰對決!”
“當然看了,唯一可惜的就是我當時沒有買到門票,不能在現場觀看。”
“一說到疾風戰隊,我就想起歐洲賽區選出來的雷霆刺殺團戰隊了,不知道這場這兩支戰隊會不會再次對戰在一起。”
“雷霆刺殺團戰隊?就是去年獲得《百城聯賽》亞軍的那支外國戰隊嗎?”
“對,就是這支戰隊。”
“去年被皖神打得落花流水,今年居然敢再來,真是勇氣可嘉。”
“看到棒子國的Kimchee戰隊已經晉級,現在又聽到雷霆刺殺團戰隊也來了……我真的好期待疾風戰隊上場的表現啊,我想看皖神再次暴打外國隊!”
“暴打外國戰隊?這件事聽著就舒暢。”
顯然,這種外戰永遠都是最能激發榮譽感的戰斗,外戰打得好的戰隊很容易圈粉,也最容易引起玩家們的共鳴。
棒子國的Kimchee戰隊干凈利落的第一局比賽,讓國內關注這場比賽的玩家們都看到了這次比賽這些外國選手的實力。
實力越強,觀眾就也會越想看到自家戰隊將其打敗。
熱度越燒越強,甚至那些本來不太喜歡看電競比賽、不關注電子競技的網友們,也都開始了解、關注這場比賽。