“路飛,你們的召喚師技能也只有一個?”
娜美最終選定了九尾妖狐阿貍,天賦游戲系統推薦的路數點好后看見只有一個召喚師技能可供選擇。
“嗯,我們都只能選一個,另一個在這個模式下不能選。”索隆回復道。
“期待另一個大招!”
聽著游戲系統的倒計時,烏索普揉搓著雙手。
終極魔典最具趣味性的就是可以額外選擇一個大招,要知道由于英雄特質不一樣,不同英雄大招的性質也有很大差異。
他可不太希望抽中的大招是單純的傷害型,因為他所選擇的英雄戲命師定位為射手,而且燼本身的大招就是超遠距離的狙擊,這時候來一個遠距離的控制技能就能提高狙擊的準頭。
唰!唰!唰!
五道光柱分別閃耀于紅藍方的泉水里,黑霧彌漫于整個泉水系統的提示響起:
【召喚師峽谷陷入扭曲,從3個隨機的終極技能中選擇一個作為召喚師技能之一。
為破敗巨龍而戰!拿下巨龍即可獲得一個增益來幫助推塔并在你陣亡的時候使你回光返照。】
烏索普看著眼前的三個終極技能陷入了沉思,“第一個精準彈幕其實和自己的‘完美謝幕’差不多都屬于超遠距離技能。
第二個隨機到的技能名為‘禁軍之墻’,它的作用就是召喚一道由禁軍組成的人墻向前沖鋒并擊退沿途的敵人,禁軍組成的人墻到達最遠距離后會持續五秒鐘的時間,并且使用者和他的友軍都是可以自由穿過禁軍人墻的。
第三個隨機到的是‘勢不可擋’是熔巖巨獸墨菲特的大招,它的效果是攜帶著山崩之力沖鋒進行不可阻擋的突進,在突進結束時還能夠擊飛附近目標。”
勢不可擋!
看著最后一個隨機到的技能烏索普臉色不太好看嘴角不由地抽搐了下。
這個大招的效果的確不錯,可我是一個吹皮輸出啊!
雖然接觸英雄聯盟游戲模式時間不長但對于每個英雄的定位烏索普還是了解的。
射手基本就是打輸出但自身極其容易被擊殺的存在,尤其是戲命師·燼這種沒有位移技能的射手英雄如果選擇熔巖巨獸的大招...
烏索普腦補了下直接沖向人群后被瞬間秒殺的畫面苦笑著搖頭,“這簡直就是在坑路飛他們。”
剩下的“精準彈幕”和“禁軍之墻”烏索普還在猶豫,不過所剩的時間不多他需要趕快作出決定。
禁軍之墻這個終極技能很實用而且能夠規避掉一些突臉的此刺客,不過它的釋放范圍比較小,思來想去烏索普最終還是鎖定了伊澤瑞爾的“精準彈幕”。
探險家伊澤瑞爾的大招可以貫穿整個召喚師峽谷的,哪怕自己的完美謝幕漏了幾發也能用精準彈幕全地圖狙殺。
“索隆、路飛你們挑了什么終極大招啊?提前溝通一下說不定還能相互配合。”
有很多英雄的技能是可以相互配合獲得更好的效果,為此烏索普在鎖下“精準彈幕”后第一時間詢問其他人。
“我的很有趣是黑暗之女·安妮的大招‘提伯斯之怒’。