石易寧聽到黃佳顏的話后嘖了一聲,臉上欣喜的表情淡了一些,道:“也不算困難,就是背景音樂目前還沒有著落。”
“本來打算效仿CS,選一首重金屬風格的音樂當作主題曲,可選了好久也沒有合適的曲目。”(sheismysin)
說起這個,石易寧把游戲引擎關了,彈出之前選歌的網頁。
黃佳顏看了看網頁,發現絕大多數都是北歐樂隊的金屬、重金屬或者死亡金屬風格音樂。
全是具有高爆發、快速度、重量感及破壞性的搖滾樂,這些音樂的節奏感極強,能夠讓人感受到爆發的力量。
選擇這種類型的音樂作為一款射擊類游戲的主題曲,的確可以更好的調動玩家情緒,但是對于聽覺和大腦的刺激有些過于強烈。
“你有沒有想過主題曲主要想表達什么呀?”
黃佳顏沒有幫石易寧解決問題,反而問了一個新問題。
“表達什么?”
石易寧皺眉沉思,本來他認為只要慷慨激昂能夠讓人熱血僨張就行,可經過黃佳顏一說,立意似乎高深一些,涉及到隱喻,這可更難了。
黃佳顏見石易寧愁眉苦臉,接著引導道:“就是說,你想讓這款游戲體現出什么樣的內涵,傳遞了一種什么樣的情感情緒?或者說想要表達什么樣的精神?”
“傳遞……情感情緒?精神?”
石易寧愈發迷惑了。
電子游戲被稱之為第九藝術,的確應該承載精神層面的內容,可究竟能體現什么呢?
他開始回想曾經暢玩荒地求生時候的情形,最吸引他的就是“與人斗其樂無窮”這個核心設置。
在游戲的過程中享受戰斗、殺戮、詭譎多變的進攻和防守,千辛萬苦最終贏過其他人,成為唯一還站著的幸存者,那種成就感不言而喻。
可一款游戲不能宣傳戰斗和殺戮啊,那成啥了……
“游戲當中充滿了大量的戰爭元素,偷襲、正面交鋒、巷戰、合作,盡量模擬真實作戰的情景,游戲中運用這些元素,恰恰應該讓人們感受到戰爭的殘酷……”
石易寧自言自語,似乎找到了方向。
“從而在現實當中反對戰爭,親近和平,反對戰爭!”
“對,就是這樣!反戰!這款游戲可以傳遞反戰的精神!”
想到反戰,石易寧忽然腦海中靈光一閃,道:“我想到了一首歌!”
說話的同時,他就準備搜索。
黃佳顏看到石易寧鍵入了周董的名字后,脫口而出:“最后的戰役!呃……”
話說快了一點,黃佳顏發現石易寧鍵入的歌名并非《最后的戰役》。
石易寧笑著道:“周董《最后的戰役》雖然描述的是戰場,但內在的隱約是反對暴力、反對毒品,并不是槍林彈雨的戰役,但是這首不同……”
“《止戰之殤》,這才是純粹的反戰主題歌曲,以經歷過戰火海參崴為背景創作,來,聽一下!”
說罷,石易寧點擊播放,《止戰之殤》的前奏響起。
一段美妙的鋼琴聲伴隨著鉛筆落在紙張上的沙沙聲響起……
僅僅是這一段開頭,如果綁入游戲當中作為進入游戲大廳時候BGM,效果就非常不錯!