黃佳顏認真的點了點頭,賺不賺錢先不提,這種做法值得肯定。
“對了,我今天跑游戲發現了一個問題,現在你有時間聽嗎?”
談完游戲平臺的問題,黃佳顏說起本職工作的事情。
石易寧點了點頭,示意讓黃佳顏說。
“按照我的理解,落地之后物資的分部應該具有一定的隨機性,可是我在地圖左上角的建筑群里面發現滿地都是手雷。”
“后來我又重新跑了幾次,左上角那個建筑群要么都是煙霧彈,要么都是二級甲,總之清一色都是一種東西,我感覺這個現象不太正常。”
石易寧在黃佳顏講話的同時就運行了程序,果然如黃佳顏所說,左上角Z城內遍地都是AKM……
“隨機性沒設置好,出了區域性的錯誤……顏寶,你去地圖上其他城區看看還有沒有相同的問題。”
說著話,石易寧打開引擎開始修改代碼,出現問題不可避免,只要知道錯誤在哪里,對于他來說修改起來輕而易舉,但是這一次有些不同!
重新設置物資隨機性的時候,他有點犯愁……
隨機值的設置很簡單,可如何設置具體比值才能讓游戲更加具有趣味性和對抗性卻成了難點!
就比如一片區域是應該讓步槍多一點,還是手槍亦或者近身武器多一點,這就是一個問題,還有輔助道具、防具等等的占比。
石易寧以前是經常玩絕地求生,沒有說閑到去統計一片區域的物品分部和極品裝備占比,現在他需要考慮的就是這個問題。
不一會功夫,黃佳顏跑完了小半個地圖,發現很多物資搜索區域都存在清一色的問題,不過是清一色區域的大小不同。
有些地方是一個城市清一色出現同一種物資,有的是城市不同建筑內物資一樣……
石易寧讓黃佳顏停止了這方面的驗證,因為已經沒有意義,隨機程序需要全部重新設置。
后來,黃佳顏在逛地圖的途中,發現載具的隨機性也存在和物資一樣的問題,一條大路上要么全部都是越野車,要么全部都是小轎車……
涉及到隨機性的內容都存在相同問題,修改起來要一點時間,需要設置好每一種物資的隨機比值。
“幾個熱門的落地點可以把高級物資的比例稍微調高,至于冷門的地區增加普通武器的出現幾率,唔……要在物資里面加入特定字符才能分級……”
“先做一份比率表,然后根據物品等級來調整就行了,對,就這樣……”
石易寧進入到工作狀態,他做出一份詳細的表格,其中包含的數個影響變量的指標。
一直到第二天的下午,石易寧才完成了物資隨機性的修改。
經過他和黃佳顏的測試,“清一色”的問題徹底得到解決,物資的出現合理多了,不會出現十多個人落地,人人一件三級甲互毆的尷尬情況。
反復測試了幾次之后,石易寧對于個別槍械的出現比率有些不滿意,又稍微做了一定的微調。
至于載具就好辦了,控制好區域范圍和各類型車輛比值,很輕松就解決了問題,順帶著把水上載具的問題也一起給解決了。