幸好,石老板的目的只是為自家的服務器添加一道堅不可摧的屏障!
經過一下午的忙活,程序寫好,石易寧通過網絡發送給了服務器機房那邊的程序員。
當拿到程序的時候,機房程序員有些發懵,不過也輪不到他們來操心,直接運行程序即可。
程序是死的,人是活的,想要利用程序進行有效防御,還需要程序員知道該怎么做,這就需要保鏢埃文斯給那些程序員好好講一講了……
“杰克,你介紹的這位朋友很OK。”
石易寧對埃文斯十分滿意,手下有人才可用是一件非常過癮的事情,他開始能夠領會那些大佬的心態了。
李杰克笑著道:“老板,只要您覺得OK,我就OK。”
這邊石易寧和李杰克OK來OK去,可大洋彼岸有一群人一點都不OK。
索尼米國游戲研發總部,一位中年大叔滿臉疑惑的看著imac,屏幕上正在直播一款游戲,右下角則是一位美女認真盯著屏幕的頭像,正用漢語進行講解。
中年大叔胡子拉碴不修邊幅,他也聽不懂美女主播在說什么,可他能夠看懂游戲當中的內容!
這位中年大叔不是別人,正是H2Z2的創意總監布蘭登·格林,而他加入索尼研發的H2Z2目前還處在最后的內測與優化階段。
可讓他感到可怕的是,在太平洋對岸,居然已經出現了一款與H2Z2具有一定相似度的游戲,這讓他感到毛骨悚然。
兩款游戲的背景的確不同,但是在地圖內容方面卻出現了大量的相似處,軍事基地、教堂、醫院等,居然連建模都有些相似。
如果只是地圖場景名字相仿,布蘭登·格林可以接受,但造型相同就讓他感到可怕了,這些模型都是他的原創,不出意外,應該并沒有流出到外界。
退一萬步講,就算流出了這些信息,可對方的優化程度顯然比索尼開發的H2Z2要強!
認真的看了幾遍游戲直播之后,布蘭登只感覺背脊發涼,這款游戲當中的無數設想,都曾清清楚楚的出現在他的腦海當中。
甚至有一些都被他記錄在冊!
看著風格相似的游戲畫面,布蘭登有些懷疑人生,直播當中的游戲分明就是他正在研發這款游戲的優化版,或者說他心目當中的理想版本!
這特么簡直顛覆了他的三觀!
作為游戲策劃,布蘭登這位絕對的內行人士眼光毒辣,他能看出,不論是游戲玩法、內容資源還是操作等方面,荒地求生都穩勝他正在研發的游戲一籌……
尤其是操作方面,H2Z2的操作相當硬核,其實并非他不想簡化,只是優化數次之后依然做不到,最后只能解釋為硬核……
可反觀荒地求生,簡單的操作易于上手,基本只要有一定端游基礎的玩家拿了就會玩……
他很確定,這就是他想要研發的游戲!
這種感覺令人抓狂,布蘭登甚至懷疑在他睡覺的時候,有人將他的大腦偷走,然后做了這一切!
亦或者是另外一個維度當中的自己,從未來穿越回了現在,開發出了那款他心目中的完美游戲!
不愧是大型游戲總策劃,腦洞很到位……
如果讓石易寧知道布蘭登的想法,只怕要豎起大拇指,布哥牛比六六六!
布蘭登·格林看了看直播,又看了看研發部開發的H2Z2,不打算放棄,他和團隊研發了近一年的H2Z2必須面世,哪怕一敗涂地,他也在所不惜!
不戰而逃不是他的風格。
于是,布蘭登找到了游戲研發項目的總負責人,把同事分享給他的游戲直播,再一次分享給了總負責人,并且說出了項目目前遭遇的境況。
總負責人整個傻掉了……
沒有懷疑是布蘭登在捏造事實,因為這種事情壓根無法捏造出來,他對游戲研發也非常了解,十分清楚荒地求生和H2Z2之間的差距!
得知離著荒地求生登陸stem平臺只有三天時間,總負責人差點炸裂,當即采納了布蘭登加速測試和優化趕在荒地求生之前上市的決定。