通過公司內部的數據,石易寧了解到荒地求生的銷量正在以野蠻的姿態生長,發售不到三天,總銷售已經超過了一千五百萬套!
不過這種野蠻的增長姿態不會持續太久,估計最多也就一周左右的時間,之后會進入到較為平緩的時期,除非有什么活動,才會再次刺激。
除了第一天的八百多萬套,后續的銷量當中海外市場開始大幅增長,能取得如今的成績,海外市場功不可沒。
這個收獲是讓石易寧沒有想到的,畢竟他根本沒有布局海外市場的推廣,能有這樣的增長完全依賴于stem本身的推廣機制。
爆炸式的銷量讓荒地求生一度霸榜stem平臺的各大榜單,非常自然的引起了海外市場的關注。
當然還有另外一個原因就是游戲的核心玩法,高自由度的戰斗模式非常符合海外玩家的口味,這款游戲當初本身就是針對海外市場研發,在天朝大火才是一個意外。
隨著荒地求生在全球范圍爆火,海怪游戲開發公司在魔都舉辦的新游發布會也轉發到了各個國家,石易寧的名字隨著荒地求生這款游戲,被無數人知曉。
正因為視頻的廣泛傳播,石易寧的【聲樂】技藝聲望直接拉滿。
石易寧沒有著急兌換那一億的零花錢,他正沉浸在游戲大賣的喜悅當中。
無論是國內還是海外,荒地求生的口碑都非常不錯,但是也并非沒有質疑的聲音。
畢竟從來都是天朝人玩歐美的游戲,可這一次歐美玩家掉過頭來玩一款天朝游戲,這讓很多人不習慣。
不少人對游戲的制作進行挑刺,圍繞著畫面、細節、光影等方面進行攻擊。
為了趕時間,荒地求生的畫面的確算不上非常精良,但是這要看和哪款游戲做比較,放到所有的游戲當中,肯定不算拔尖,但也決不墊底,中等位置徘徊。
可如果和歷時幾年才打造出來的大作相比較,的確有些不夠看,細節方面的處理不夠細膩。
當這些質疑聲出現之后,會有大批的玩家站出來為荒地求生打抱不平,他們的理由也很直接。
我們玩的是游戲,游戲方式足夠新穎,我們就滿意,去尼瑪的畫面!
不過玩家們也有屬于他們不滿的地方,那就是服裝,對于喜歡“換皮”的玩家來說,荒地求生提供的服裝實在是太少太少了!
商城里翻來翻去就那么幾套服裝,這讓無數想要彰顯個性的玩家得不到施展的空間!
以至于很多玩家覺得研發荒地求生的公司老板根本不想賺錢,不然為什么放著這么大的市場不去發掘,簡直腦子有坑!
石易寧自然也從公司內部了解到了這些情況,他以前玩任何游戲,從來不會把錢花在皮膚這個環節,于是乎根本就沒有來得及考慮。
但是從玩家的反饋方面來看,不得不重視這方面的建設,顯然游戲本身已經無法完全滿足玩家的需求,精致的服裝必須安排上!
石易寧專門在研發部門下面開辟了一個新的子部門用來設計各種皮膚,同時通知人事部招募相關的設計人才……
要搞就搞得極致一點!
僅僅只有人物服裝可遠遠不夠……
槍械皮膚也一起安排上!
還有車輛皮膚,只要有錢,普通蹦蹦秒變蘭博基尼毒藥,當然,駕乘感受仍然還是蹦蹦那粗糙的感覺,只是外觀酷炫拉風!
另外還有手雷酷炫特效,一顆手雷扔出去,直接騰起一片“愛你的形狀”蘑菇云,讓敵人就算變成盒子,這個過程也充滿了濃濃的溫情!
安排完游戲開發相關的事情,石易寧離開游戲部門去到短視頻部。
短視頻軟件的研發和游戲不同,程序很簡單,難的是底層算法和推廣!
石易寧提出要求,讓已經入職的算法工程師們開始開發精準的推薦機制。
根據用戶的習慣結合大數據精準投放視頻內容,同時也簽訂了項目相關的保密協議。
對于這種要求,從全球各地跑來任職的算法工程師們并不陌生,當即展開了相關的工作。
石老板正在做的事情,外界毫不知情,只有極少數人知道精準推薦是未來幾年短視頻發展的關鍵!
各家大佬更加煩心的事情是人才被高薪挖走,雖然每家企業都針對海怪的招聘計劃出臺了應對政策,但是在金錢攻勢之下,效果只能說一般。