也都是只有這幾種基礎的攻防血魔。
沒有克制、沒有詞條、沒有附加屬性,就只有白板的攻防血魔。
還是那句話,如果是一款小品級的游戲。
只有這區區幾種屬性,倒沒太大問題。
可《九騎士》是代表著業界最高水平之一的超夢游戲啊!
是大型史詩級RPG啊!
感覺上,如此簡單的設定,稍顯簡陋。
再有一個大問題,是任務的無聊。
韓棋的第一個任務,是村民請主角去村外打史萊姆。
韓棋的第二個任務,也差不多是同樣的設定去打強盜。
幾個輪回下來,都是村外的敵人來了,村民請主角去幫忙,最后等級高了,裝備好了,擊敗了叛軍,成為了騎士。
如此的單線重復任務,實在是會極大的消磨玩家的耐性。
如果不是因為韓棋,是第一次玩超夢游戲,對超夢游戲無以倫比的沉浸體驗處于新奇階段。
只怕韓棋,是玩不下去的。
對于賽博星的這款超夢大作《九騎士》,韓棋還有許多想要吐槽的地方。
在韓棋看來,這游戲需要改進的地方有太多太多了。
而此時,一旁的陪玩老哥小肉肉,問韓棋道:“怎么樣?《九騎士》玩的愉快嗎?”
“這是一款史詩級的大作,后續還有其他騎士的任務線,和九騎士通關之后的結局戰。”
韓棋于是一邊準備重新進入超夢,一邊也勉強給了個好評。
“嗯,這游戲我玩的還挺愉快的。”
當然,韓棋沒有說出來的內容是:玩的愉快的主要原因,是第一次超夢體驗的新奇。
而不是《九騎士》這款游戲,本身的質量有多高。
可接下來,在重新進入游戲,并且開啟了其他幾名主角的任務線之后。
韓棋是真的蚌埠住了。
烈火騎士杰姆斯的主線:出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。
雷電騎士安德魯的主線:出村——哥布林——回村——響馬——回村——蜘蛛怪——回村——叛軍——進城受封騎士。
大氣騎士德熙的主線:出村——灰狼……
九名傳奇性的騎士,九條精彩的主線任務?
就這?
就這?
不能說高度相似,只能說一模一樣。
這也太敷衍了事了吧?
本來韓棋還想著,即使烈火騎士杰姆斯的主線,重復性有點高。
但考慮到有九位可選的騎士,加起來可以獲得的游戲時長還是很良心的。
現在韓棋只想說:呵呵!
更反人類的是。
想要開啟后續的大結局劇情,必須要激活九名可選騎士。
要讓九位傳奇性的騎士,都成長起來,大家才能團結起來去擊敗強大魔王。
如果說九條一模一樣的主線,還只是缺乏誠意的話。
那另一個設置,就更加瘋狂了。