精簡之后的《帝國時代——前哨之戰》,快速的從韓棋的腦海中,傳輸到了電腦之上。
同時韓棋,也不斷的把電腦上那些經過高清改造的模型,利用火種系統進行重塑再輸出。
韓棋的手指,在高度模塊化的鍵盤上,以驚人的速度飛舞著。
同時,無限量的數據,在韓棋的身體內部處理完畢,并且以極大的強度輸出著。
如果是一般別的人,僅僅是承受如此過量的數據。
就足以產生致命的后果。
運氣好點芯片過熱,觸發重啟保護。
運氣差點的直接過熱爆炸,在腦瓜里炸開一個大窟窿也不是不可能。
不過正處于高負荷運載狀態的韓棋,他本人的狀態倒是還不錯。
在超高速的處理運算的過程中,韓棋仍有多余的精力來觀察周圍的環境。
甚至還能騰出手來,一邊喝咖啡一邊工作。
許多黑客人物,他們在全力運算的時候,會完全的忽視周圍——那是一種非常危險的狀態。
韓棋則不會陷入那樣的險境。
這也是火種系統的BUG之處。
當然,在工作的時候,韓棋還是會盡量的減少劃水的情況。
要認真的工作,才能更好的使用火種系統來開發游戲。
得益于前世豐富的996經驗。
那豐富到,令韓棋活活掛掉的996經歷,讓韓棋如今工作起來也是非常的耐艸。
高強度工作十幾個小時,臉不紅氣不喘的。
在韓棋的恐怖的工作效率之下,不過兩天的時間,《帝國時代——前哨之戰》的游戲主體便完成了。
只是,由于韓棋的工作經驗還不是很充足的原因,導致韓棋一開始預估的開發費用,不太準確。
之前韓棋估計1000萬左右的電力成本,便可以基本完成游戲。
最多再上浮的20-30%,也就差不多了。
而實際上的開發流程下來,韓棋所花費的電力差點超過2000萬!
主要是由于對《帝國時代》整體,進行了高清化的處理,外加又是比較先進的金手平臺游戲。
越是高端大氣上檔次的游戲,韓棋所需要的開發成本,也越是階梯上升。
開發的過程中呢,韓棋又臨時起意,加了一些設定內容。
造成了更大的運算量。
要不是韓棋緊急剎車,又在之前的企劃基礎上,再刪除了一點點不太必要的內容。
只怕開發的電力成本,是絕對要超過2000萬的。
成本失控。
這讓韓棋,多少有些不好意思。
因為作為《帝國時代》開發的總負責人,控制游戲開發成本,也是他工作內容的一環。
作為一名負責人,如果沒有控制成本的能力,那么可以說是不合格的。
對自己的發揮水準。有些失望的韓棋。
在開發游戲積累經驗的同時,也大膽承認自己的失誤。
并且主動提出彌補自己的過失。
因為韓棋知道,喬怡雖然是一名富婆。
但畢竟她只有一家農場,和一家瀕臨倒閉的游戲公司。
她手頭上的現金,應該也不會太多。