游戲的主界面非常簡單,就是一張中世紀街道的背景圖。
在左側則是主要的UI選項。
包括單人、多人游戲、戰役、歷史戰役、存檔、錄像等等。
本來還有更多選項內容的,但在《帝國時代——前哨之戰》中,都沒有做出來。
“先玩玩戰役好了。”
“玩玩英格蘭,看我的威廉華萊士干翻法國佬,30天之內把巴黎都揚咯!”
“呃,威廉華萊士是英格蘭的吧?忘記了。”
認為這是一款,主要講英法百年戰爭游戲的皮衣哥。
先入為主的認為,這游戲會有英格蘭。
結果進來之后,發現沒有英格蘭可選。
可供皮衣哥選擇的,只有地圖上高亮顯示的勢力戰役——其他地方,都是普通的羊皮紙地圖。
顯得有點空曠。
“讓我康康……法蘭西戰役——圣女貞德。”
“百年戰爭的圣女嘛,這段歷史我是精通得很!”
“還有一個拜占庭戰役?咦?這拜占庭的戰役怎么在南意大利?”
“拜占庭統治過南意大利嗎?我以為拜占庭只有巴爾干半島和小亞細亞呢。”
“呃,或許可以玩玩,學學歷史。”
鼠標繼續移動,到了亞洲地圖上。
“第三個可選勢力是蒙古?”
“成吉思汗的故事?那我可太熟了,嗨,我太歷史通了,這滾瓜爛熟的游戲歷史沒意思啊!”
看了戰役的可選勢力之后,皮衣哥已經有點想進入游戲了。
但皮衣哥又想起了進門時看到的海報。
“海報上不是有華龍國嗎?怎么我剛才戰役里沒看到?”
退回主菜單一找,在歷史戰役中,皮衣哥看到了《帝國時代——前哨之戰》的另外兩個可選勢力。
華龍國和奧斯曼。
這兩個勢力,在游戲中的戰役內容,出現在了歷史戰役這一選項中。
“讓我看看華龍國的戰役是什么?”
“鄱陽湖之戰?怎么感覺有點不一樣?”
“還有這個奧斯曼的戰役,叫兵臨巴菲烏斯?好像也有點不同。”
稍微摸索一下之后,皮衣哥懂了。
“哦,法蘭西、拜占庭、蒙古的戰役,是長篇戰役,有若干關卡。”
“有點像是故事。”
“奧斯曼、華龍國的叫做歷史戰役,主要是歷史上單場戰役,只有單個關卡。”
紅皮衣大哥有點不滿:“感覺這游戲勢力好少啊。”
“我以前玩過一款中世紀游戲,好像有50家可選勢力呢!”
如果韓棋在場的話,他會承認這一點。
是的,《帝國時代——前哨之戰》不是一個完整版,可選勢力只有5個。
甚至奧斯曼、華龍國的戰役,也只做了單關的歷史戰役,沒有做長篇戰役。
如果韓棋想做的話,其實是可以做的。
雖然官方沒有,但韓棋擁有《帝國時代》所有的素材,所有的權限。
完全可以進行組合。
只是這些非官方的內容,韓棋自己利用游戲素材進行開發的話。
就需要耗費相當長的時間,需要精心的設計,以及許多的額外電力用來維持火種運算能力。