“但在某一天,他回家之后發現妻女都被,吸引了毒品的幫派成員所殺。”
“痛苦的他加入了重案組,并自愿執行危險的臥底任務,潛入了黑手黨內部調查。”
“結果叛徒出賣,老友被殺,佩恩反被陷害。”
“為了妻女的命案,為了老友的犧牲,也為了洗清自己的冤屈——佩恩無路可走。”
“佩恩,勇往直前。”
李史密斯輕輕的鼓了鼓掌,說道:“很精彩的設定。”
“這絕對是一部精彩的電影!”
“只是,后續如此復雜的劇情,層層相扣的走向……”
“放在游戲中的話……”
“可能會稍顯復雜?”
李史密斯,提出了小小的疑問。
但他又補充說道:“當然,你是專業人士,我對于游戲只是個外行。”
韓棋笑了笑。
韓棋知道,在賽博星,由于貧乏的游戲設計能力。
導致像《馬克思佩恩》這樣,劇情復雜,有深度的游戲幾乎不存在。
偶爾有人,想做一些比較復雜、環環相扣、反轉連連的劇情游戲。
也往往因為,游戲產業畸形,游戲基礎能力薄弱。
導致原本復雜的劇情設定,最終做成游戲,表現出來的就是一坨屎。
就拿《馬克思佩恩》來說。
如果是讓,賽博星本土的游戲人來做的話。
劇情大概,會被砍掉一大半。
估計就是,探員佩恩的妻女,被幫派成員所殺。
然后佩恩抄起家伙沖過去。
把幫派全部突突突了。
劇情線,八成就是這種水平。
也正是因為,賽博星大部分游戲就這鳥樣。
所以李史密斯會懷疑,自己能否做好,也算是可以理解。
在這種時候,只要表現出自己的信心就可以了。
于是韓棋斬釘截鐵的說道:“我這人不喜歡吹牛,我說能做出來,就一定能做出來。”
“我不會說,自己能做出一款滿分的神作——畢竟這也將是我開發的第一款WG平臺的游戲。”
“但我可以保證。”
“我一定可以把企劃案里的內容,完整的表現出來。”
李史密斯露出滿意的笑容。
“好,很好!”
“韓先生如果能做出這款游戲,一旦上市銷售,我們PNPD也定然會發動關系。”
“把游戲推廣出去,讓游戲精彩的劇情,傳播開來。”
“我今年60歲了。”
“也經歷過,老派警察的時期。”
“對于探員的榮耀,我依然保持著向往。”
“我也希望,PNPD的探員,能繼續保持那一份榮耀。”
“20億的現金分期付款,加上《馬克思佩恩》的游戲收入——游戲開發成本由PNPD承擔。”
“這份報價,我們PNPD接受了。”
“不過,我也得提醒韓先生——必須要在游戲上市銷售,并且我們如期,拿到了20億的現金之后。”
“空中堡壘浮空車,才會交付使用。”
“據我所知,韓先生目前的資產,應該是沒有20億的。”
“而《馬克思佩恩》的游戲收入,又是歸我們PNPD所有……”
“當然,我相信韓先生的掙錢能力。”
“我們也愿意耐心等待——當然是在約定的時間內等待。”
“你這邊,有問題嗎?”