吹是這么吹的。
不過韓棋對此,表示懷疑態度。
畢竟,雖然真肉比較貴,但普通人偶爾吃一頓還是吃得起的。
這老板要是真的,真肉做得堪比米其林大廚。
那他完全可以每天少量供應,一點點真肉肉串嘛!
100塊一串的真牛肉串,只要味道好,普通百姓偶爾買兩串嘗嘗鮮,也完全賣得出去。
和田克猛一起吃了晚飯,韓棋打算先離開。
但走到小吃攤后巷的時候,韓棋被墻上的涂鴉畫吸引了。
首先,這一整面墻,全都是統一風格的精致墻畫。
視覺效果非常的震撼。
其次,非常湊巧。
這墻頭繪畫的風格,恰好是韓棋想要做的一款游戲的風格。
是的,韓棋在籌備制作《馬克思佩恩》的同時。
也在籌劃另外做一款,屬于自己的游戲。
畢竟《馬克思佩恩》,是由PNPD出資,游戲收益也全部歸PNPD的游戲。
韓棋自己也得掙錢,才能支付那20億的固定款項。
在之前,韓棋就把自己打算做的游戲,基本確定了下來。
因為是第一款,從開發,到收益,全部都屬于自己的游戲。
所以韓棋的想法,是穩健,精致,小巧,不需要太大的投資。
韓棋目前自己的錢只有1.5億,就算馬上還有《帝國時代》第二周、第三周的收益。
但這筆錢,即使在地球上做3A,都很勉強。
畢竟地球上的3A大作,開發成本,動輒上億美金!
比如《GTA5》,成本約2.6億美元。
《荒野大鏢客2》,成本約8.5億美元。
《巫師3》的8000萬美元,已經算是低成本典范。
以上這些,還都是年份不太遠的游戲。
關鍵是那些0幾年,甚至90年代的游戲,開發成本也是動不動幾千萬美元。
比如《GTA4》的1億。
比如《最終幻想12》的4800萬美元。
《莎木》的7000萬美元……
可以說,制作大型3A級別的游戲,成本從來都是恐怖的。
而韓棋現在,沒那么多錢……
就算韓棋,把后續《帝國時代》的收益。
全部砸來做游戲,也依然捉襟見肘。
因為賽博星的游戲開發成本,又比地球上還要貴。
火種系統雖然強,雖然能省下許多時間,但卻并不能降低金錢成本。
時間成本,能節約很多。
但花的錢,不會少。
鑒于韓棋目前的資金情況,所以第一款屬于自己的游戲,其體量不會太大。
不是3A級別的大作,但會精致且獨特。
這款游戲,實際上韓棋已經想好了。
那就是。
《小小噩夢》。
《小小噩夢》這款游戲,不是什么大公司大制作。
這是一款,設計巧妙的恐怖解密游戲。
采用橫向卷軸通關模式。
雖然不是什么大制作,但畫面和整體風格,都有自己的特色。
或許作為一款獨立小作,《小小噩夢》的上限不會太高。
但其巧妙的游戲設計,和深邃恐怖的背景氛圍。
在賽博星,應該是難逢敵手的。
這也是為什么,韓棋會打算把《小小噩夢》,當做自己制作的第一款,完全屬于自己的游戲。
不會很貴,但足夠獨特,足夠巧妙。