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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲開發救世主 > 第80章 子彈時間

          第80章 子彈時間(2 / 2)

          “可是……佩恩雖然是王牌探員,但他也只是普通人啊。”

          “一個沒有超能力的普通探員,甚至沒有義體設備。”

          “沒有超能力,沒有高科技加持,卻擁有操控時間的變態能力。”

          “這一下子,是不是就把游戲,變得玄幻了起來?”

          “感覺這樣子,有點……違和?”

          “玩家會不會不買單啊?”

          子彈時間,是指通過幾十臺攝像頭,同時觸發拍攝后。

          通過電腦合成,最終呈現時間靜止或慢鏡頭特效。

          最著名的案例,就是電影《黑客帝國》里基努里維斯仰身躲子彈的慢鏡頭。

          放在游戲里的話。

          最常見的應用模式,就是在開火的時刻,把游戲時間放慢。

          游戲里的敵人,變成慢動作了。

          而現實中的玩家,腦子卻在飛速的運轉。

          這就形成了優越感差距。

          玩家完全可以在子彈時間的慢鏡頭之內,快速的完成一系列的華麗操作。

          欺負那些不可一世的AI敵人。

          給玩家帶來爽快感。

          這已經是,地球上動作射擊游戲,最常見的手法之一。

          包括子彈時間,也包括類似于刺客信條這樣的刀槍棍棒時間。

          慢鏡頭的游戲設定,在地球上簡直就是最基礎的常識。

          可惜,賽博星的人沒有常識。

          韓棋只能暗暗在心里吐槽:感覺田克猛的這個問題,有點蠢。

          即使不是超能力游戲,但主角還是擁有超自然能力,這不是很正常嘛?

          地球上這些年的RPG大作,主角要是沒個感應之類的能力,都不好意思給人打招呼!

          如果是在地球上的話,這種問題,壓根不會有人問。

          盡管覺得這個問題很蠢。

          不過韓棋,還是耐心的解答。

          畢竟,韓棋也很樂于教授自己的員工們,提升他們的業務能力水平。

          韓棋,就像是一名傳道者,向賽博星的世界傳播自己的游戲理念。

          “游戲,本來就是追求取悅玩家的商品。”

          “雖然游戲,是第九藝術。”

          “但游戲,還是商品。”

          “我把《馬克思佩恩》里,加入超現實的子彈時間設定。”

          “你們以為是為了什么?”

          韓棋點名道:“草小姐,你來說說你的理解?”

          狗尾草顯然有些意外,她先嘀咕了一句:“我不是原畫嗎?”

          然后想了想,說道:“大概是因為子彈時間,敵人都停滯了,然后玩家可以趁機輸出?”

          韓棋鼓勵的點了點頭。

          “說的對!”

          “但不完整!”

          “首先,子彈時間的確是一種優勢,官方超能力一般的存在。”

          “但更重要的原因是。”

          “這樣很帥。”

          韓棋擺出一個雙槍射擊的POSE,還有點中二的在射擊之后吹了吹槍。

          臭美的樣子,令員工們頗為無語,但又敢怒不敢言。

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