韓棋點了點頭,“嗯,確實,相比設計為沒有義體設備的主角佩恩。”
“那些反派的雜兵們,修改起來反而會更加麻煩。”
“畢竟,我提供給你的反派們的原畫,以及模型,都是沒有義體的老式反派。”
“而為了更加貼合現實里的幫派等等,我們肯定是要把那些幫派的成員,給加裝各種義體的。”
這樣一想,韓棋感覺狗尾草的任務,似乎是真的有點重啊!
于是韓棋問道:“你先做著吧,如果有必要的話,我會派人來協助你的。”
“而且,我也打算聯系一些外包的工作室。”
沒想到狗尾草,卻主動的搖了搖頭:“還行,時間挺充裕的。”
“我先試試吧。”
員工如此主動請纓,韓棋雖然不愿意剝削,卻也只能含淚剝削了。
“好樣的,不愧為我們的流浪者的女兒。”
同樣工作繁重的,還有負責設置游戲演出、分鏡、效果等方面的羅衫和田克猛。
如果《馬克思佩恩》,是一款不需要太多修改的游戲。
那么這些工作內容,不會太麻煩。
關鍵是,《馬克思佩恩》需要大量的修改。
就拿反派的小兵們來說。
在原版的游戲中,這些小兵都沒什么義體,都是普通人的戰斗方式。
而現在,隨著給這些反派們加裝義體。
這些反派士兵們,也肯定會有不同的戰斗方式。
鑒于游戲中會有大量的敵人存在,所以也必須要求不同的敵人,不同的義體,有不同的戰斗方式。
雖然單個并不會太復雜,但數量起來了之后,還是會比較難搞的。
特別是賽博星,一直以來這方面都是弱點。
就更加顯得,讓不同敵人做出不同戰斗風格,會顯得更加困難。
至少,對于賽博星的游戲人士來說,比較困難。
當然,韓棋也可以放低姿態,不要求各種不同義體的敵人,會有不同的戰斗風格。
甚至還可以進一步放低要求,把所有的敵人小兵都做成一個樣。
反正賽博星的游戲,就是這樣子。
不過,那又不符合韓棋自己對自己的要求了。
韓棋既然來賽博星開發游戲,就一定要嚴格要求自己。
可以不完美,但不能墮落!
可以說,《馬克思佩恩》作為韓棋制作的第一款真正意義上的大型游戲。
是挑戰,更是學習的機會。
韓棋知道,憑著自己目前的實力。
憑著幽靈工作室目前的實力,恐怕是很難輕輕松松的做出一款,理想的WG平臺的游戲。
特別是賽博版的《馬克思佩恩》,又是一款需要大量修改的游戲。
但,這也真是一次很好的機會。
不是么?
不做不知道,一做嚇一跳!
只有當真正的開始制作游戲之后,才能夠感受得到——第一次制作一款需要大量修改的,WG平臺的大型游戲。
絕對不是一件簡單的事。
不是說因為,韓棋有火種系統,就真的可以一路碾壓過去的。
韓棋對于開發《馬克思佩恩》的興趣,也是越來越高漲。