“在此,我也向這些保衛市民們的探員致以敬意。”
“或許還有許多可以進步的地方,但我知道,在朱雀城當探員,真的很不容易。”
這句話,是韓棋真心的。
在這段時間以來,韓棋也接觸過不少的PNPD探員了。
韓棋知道,在天天被罵的PNPD之中,值得尊重的探員依然數量不少。
韓棋更知道,在賽博星,在朱雀城,安保集團想要維持治安的難度,絕對是地獄級的。
或許PNPD的確有自己的問題。
但有的時候,也不能把鍋全甩在人家頭上嘛。
韓棋誠懇的發言之后,表示探員們很不容易之后,又繼續采訪的主題,說起了游戲的優點。
“我們的《馬克思佩恩》擁有以上的優點,有強大多變的敵人,也有酷炫的主角動作系統。”
“但我必須說,《馬克思佩恩》的最大賣點,反而還不是這些。”
彩虹糖被引起了興趣,他興致勃勃的問道:“噢?還有別的主要賣點?”
韓棋點點頭:“嗯,是的。《馬克思佩恩》的核心賣點,其實是游戲的劇情演出。”
“警匪題材的射擊游戲,其實并不罕見。”
“我作為一名初入游戲圈不久的設計師,憑什么敢于挑戰射擊游戲?”
“正是因為,我對《馬克思佩恩》的游戲劇本,有著絕對的信心。”
“我有信心,為所有的玩家,呈現出一個精彩萬分的。”
“猶如電影演出,甚至比電影大片還要過癮的,曲折刺激的游戲劇本。”
“這是,我的承諾。”
“如果游戲上市之后,玩家發現游戲的劇情不過關,那么完全可以罵我。”
彩虹糖問道:“電影一般的,曲折刺激的游戲劇情演出?”
“想要在游戲中呈現出曲折復雜的劇情,這可是一個相當冒險的決定啊。”
“據我了解,目前市面上的大部分游戲,都追求簡單明了的游戲劇情。”
“大家都說,游戲這一載體設計的劇情越多,就越容易導致游戲制作錯漏百出,前后矛盾,鏡頭混亂等等。”
“沒想到,《馬克思佩恩》居然會選擇這種模式?感覺……有點困難?”
韓棋點點頭:“是有點困難,制作《馬克思佩恩》的過程比我相信的要麻煩。”
“但目前游戲制作進度,在有條不紊的進行中,游戲也預計很快就能和大家見面。”
彩虹糖:“好吧,聽起來,《馬克思佩恩》是一款有復雜的敵人設計,加復雜的劇情的游戲。”
韓棋:“可以這么說。”
彩虹糖:“《馬克思佩恩》預計什么時候能和大家見面呢?”
韓棋:“很快了,我們預計在30天之內完成,希望游戲開發完成之后,能盡快和大家見面。”
彩虹糖:“我去,這么快!那我只能在這里,先預祝幽靈工作室的新游戲取得成功了。我也非常期待這款PNPD探員題材的游戲。”
韓棋:“感謝,我們的游戲值得期待。”
采訪的主體過程結束之后,韓棋又專門找了幾張游戲的官方宣傳圖,也一并送給彩虹糖,讓他作為報告內容。
而彩虹糖回去之后,很快也在個人主頁上編寫了采訪內容,并且附上了《馬克思佩恩》的宣傳圖。