隨著眾人漸漸的讀完了資料,又開始了思考和分享。
本來安安靜靜的會議室,變得漸漸的喧嘩起來。
有過設計恐怖解密游戲經驗的田克猛,他站起來,給自己續了一杯濃咖啡。
“我覺得,韓總要求主角小六不露臉,應該是常用的保持神秘的手段。”
“恐怖游戲嘛,保持懸念很重要。”
然后說道:“一開始看到游戲設定的時候,我感覺很熟悉,自己隨便掌握。”
“一款橫版過關的,帶有解密元素的,恐怖冒險游戲。”
“這不就是我的《冥界探索》嗎?”
“我之前自己設計的《冥界探索》,也是主角在冥界沿著冥河一路前進,途中需要解密來過關,并且會遭到冥界怪物們的襲擊。”
“我一度以為《小小噩夢》就是一款輪船版的《冥界探索》。”
“但后面,我發現我錯了。”
“《小小噩夢》可不是一款單純的逃生游戲。”
“冒險求生+恐怖解密?”
“這只是游戲的表現形式。”
“我發現,游戲詭異荒誕的背景設定,才是營造游戲恐怖氛圍的殺手锏!”
“游戲的背景舞臺,就非常的巧妙——因為舞臺是一艘郵輪。”
“如果危險是外面的世界?那郵輪會帶來安全感。”
“但如果郵輪本身就是恐怖郵輪?”
“那這種無處逃生的絕望,會在大背景上給玩家非常大的壓力。”
“因為玩家是如此的弱小,我們的小六只是一個小小人兒,卻要面對無比強大的敵人,簡直不知道怎么對抗?”
“跑路吧?”
“偏偏又是在封閉的輪船上,雖說一路在跑,但不知道能跑到哪兒去?”
“這是非常巧妙的背景。”
“然后我也發現了一個問題,特別是對比一下我自己做的《冥界探索》。”
“我發現了,盡管從設定能力講,《冥界探索》里的各種冥界怪物,動輒擁有毀天滅地的超能。”
“但真正能帶來內心恐懼的,反而是老大提供的這些郵輪上的恐怖生物。”
“說起來,怪物的種類并不多,但卻非常的可怖。”
“比如我看了下水蛭怪物的設定,這怪其實造型平平無奇,就是普通的水蛭形象。”
“但用這樣的常見,當特殊的怪物,卻更加能令人害怕。”
“因為大家都能看出來為什么。”
“本來水蛭就黏糊糊的比較惡心,而在游戲里的水蛭,由于主角的體型小,就從惡心人的蟲子,直接變成了致命的獵殺者。”
“這種現實中就讓許多人感到不適的蟲子,在游戲里的效果絕對是超級加倍!”
“不過老大畫的水蛭雖然很精髓,但總體而言還是有些粗糙。”
“具體怎樣完善,我們也得好好下一番功夫才行,一定要搞出一個漂漂亮亮的恐怖玩意來!嘿嘿!”
狗尾草聽到這里,也不禁抖了抖,有點麻!
狗尾草看了游戲的怪物圖鑒,就感覺十分恐怖,只是職業精神讓她堅持著繼續。
只是見田克猛這樣興奮的侃侃而談,讓狗尾草人都麻了。
卻又不敢說,只好堅持著……
田克猛繼續說道:“還有名叫管理員的怪物,也令我印象深刻。”