“無論是吃人郵輪這一絕望的舞臺。”
“還是那些充滿映射現實味道的怪物與食客。”
“抑或是我們可愛,但最終逐步走向深淵的小六。”
“整個故事通讀下來,是童話,但沒有絲毫的救贖,有的只是震撼。”
“以及淡淡的遺憾。”
“這劇情我感覺很不錯,如果我們能把游戲的趣味性做出來。”
“讓玩家們在不知不覺中,在精彩的游玩過程中,逐步的融入到老大設計的劇情里。”
“如果我們可以做到這樣,那么我敢斷定《小小噩夢》一定可以成功。”
羅衫話鋒一轉,惆悵的說道:“其實這樣寓意深刻的游戲,很難做好。”
“我之前在小樂游,當時我們做過一款比較深邃的游戲,結果后面做出來……”
“一團亂麻!”
“玩家普遍反應進去之后什么都看不懂。”
“說什么就像是一群來自不同國家,不同性別,不同性向,不同種族,不同年齡的人,湊在一起用半小時時間想出來的游戲。”
“可把我們給黑慘了。”
“但我充分相信老大的實力。”
“我們也都要認真努力的,把這款游戲給做出來。”
“我有預感,一旦做出來,游戲絕對會非常的受歡迎。”
“不會因為《小小噩夢》本身不是大制作,就導致銷量不行。”
眾人都是因為韓棋給出的企劃,而興奮著。
感覺這款游戲,一旦做成功,絕對會非常出色。
并且《小小噩夢》的游戲規模與難度,十分適合目前幽靈工作室的體量。
即使是狗尾草,她也硬著頭皮說道:“我看老板給的企劃,就感覺十分恐怖,把我都嚇到了。”
“但能嚇到人,或許正說明了這款游戲的出色。”
“我也一定要努力,不能浪費這么出色的設定。”
“一定要做好這部,小孩子視角中大人世界的游戲。”
給眾人留下了充分的時間之后,韓棋才回到了會場。
看到眾人的樣子,韓棋心里基本上心里有了數。
看來,對于這款游戲,應該都是沒什么質疑了。
拍拍手,韓棋說道:“很好,看大家的表情,似乎都討論的很熱烈。”
“這款《小小噩夢》,是我們需要做的游戲。”
“本身不算是帶制作,但趁著目前《馬克思佩恩》的熱度,《小小噩夢》也有機會獲得額外的熱度。”
“做恐怖游戲,最重要的是氛圍的塑造。”
“我之前玩過的一些賽博星的恐怖游戲,大多看中視覺上的沖擊。”
“但光是視覺沖擊顯然是不夠的。”
“我知道,賽博星目前的恐怖游戲,能把恐怖氛圍營造好的不多。”
“而我們的《小小噩夢》,就會是其中之一。”
說罷,韓棋又給眾人發了一張游樂園的照片,說道:“做恐怖是需要靈感的。”
“大家準備一下,今晚我們去這家廢棄的游樂園玩一玩。”
“找找靈感,采采風。”
“大家也看出來了,《小小噩夢》帶有一定的童年黑童話的性質。”
“游樂園,而不是成人的恐怖屋,會更加適合我們的游戲去找靈感。”
其實韓棋自己,是不太需要去尋找靈感的。
只是考慮到職工們,他們可能是第一次接觸到這種風格。
更絕對是第一次接觸到,一款具有深刻內涵寓意的恐怖題材游戲。