“我承認北極熊游戲的畫面或許更好,但幽靈的也不差!而且北極熊游戲,這水準起碼得400+,幽靈卻只要100多,還是幽靈良心!”
“我也覺得幽靈良心,關鍵是還好玩!”
“我玩過的幽靈游戲,感覺比北極熊的游戲好玩多了。”
“我是中立黨,北極熊和幽靈游戲我都不粉,不過幽靈這次價格這么良心,又聽說之前的《馬克思佩恩》口碑很好,還要拍電影了。我決定這次,也購買一部《小小噩夢》試試水嘿嘿。”
在很短的時間內,這部略顯粗糙也不太高清的游戲演示宣傳視頻,就獲得了百萬的點擊量。
韓棋也注意到,也登上了蒙單網的首頁推薦。
在接下來幾天里,應該還能獲得更高的點擊,廣告效應應該是很OK的。
論壇發布官方帖,視頻公布,記者報道,渠道商也在陸陸續續開始廣告。
在多方面的加成之下,韓棋的各種宣傳的成果,也漸漸地可以看出來了。
在接下來的幾天之內,肉眼可見游戲的熱度,在網絡上是嗖嗖的往上躥。
很快,在游戲俠客島的新游期待榜上,《小小噩夢》的游戲熱度,就提升到了北極熊之外的最高名次。
已經,逼近前10的熱度了。
別看還沒進前十,能接近前十都已經非常夸張了。
在韓棋《小小噩夢》前面的,只有北極熊公司的王牌游戲了。
能達到接近前十熱度的非北極熊游戲,不多。
想要進入前十,更是幾乎能達到歷史級的程度了。
而經過幽靈前幾部游戲的積累,再加上最近幾天的賣力宣傳。
讓幽靈游戲,作為一款非北極熊游戲。
接近了北極熊位置。
至少,在熱力榜單上接近了北極熊的位置。
看到這些日漸提升的熱力,看到各處評論區里玩家們的期待。
韓棋也越發越感覺,自己之前定的銷售目標,是稍顯保守了。
作為游戲開發商,韓棋自然是樂于見到這種模式的。
在此期間之內,幽靈的員工們也十分給力的,完成了任務。
完成了韓棋給他們制定的工作計劃。
狗尾草給游戲的所有的模型,都完成了升級換代和更新。
稍顯遺憾的是,為了爭取時間,讓韓棋給狗尾草定的要求降低了不少。
如果韓棋不是為了趕時間的話,是可以讓游戲的質量更上一層樓的。
鮮于馳,完美的完成了任務——當然游戲的音樂本身就已經完善了,所以鮮于馳做得比較輕松。
員工們完成了屬于員工的任務,韓棋也完成了自己的任務。
在火種系統的發力之下,在十分短暫的時間內,《小小噩夢》大功告成。
游戲成品質量不錯,關鍵是成本很低,前前后后加上韓棋消耗的電費,成本也不過才5000萬出頭。
考慮到幽靈版《小小噩夢》在畫面上的升級,以及火種系統本身就是一個耗電怪獸。
這樣的成本控制,已經值得夸贊了。
韓棋一方面聯系生產卡帶的事宜,一方面也聯系了各家渠道商,通知《小小噩夢》即將上市。