“我估計《小小噩夢》后面還有,那些需要一定技術才能跳過去的坎。”
“不過感覺游戲的操作模式,還是很簡單的,我已經完全掌握了操作要點了。”
正在吹B,陳馳卻突然一愣,因為他猛然注意到小六的頭頂上,掛著一個人的下半身。
長長的不成比例的雙腿,無力的下垂著,整個下半身都在隨著房間的搖晃,而緩緩的搖晃。
再加上雙腿下方的椅子。
很顯然,這是一名上吊自殺者。
這是進入游戲以來,陳馳看到的第一個死者。
說實話,并不恐怖。
因為這具尸體穿著西褲,沒有出現任何尸體肉,沒有出現血腥和骨架。
只是半具搖搖晃晃的身體,并沒有血腥的畫面。
但明明沒有任何血腥畫面,卻讓陳馳感覺有些細思極恐,同時很好奇。
“這具尸體,有點詭異啊,這艘船到底發生了什么,讓這么大的一個人都選擇自殺?”
“相比之下,小小的我如此弱小,如果面對同樣的危險,只怕也很難啊。”
玩到這里的時候,其實游戲進度才過了幾分鐘。
但陳馳突然發現,自己似乎已經對游戲隱藏的秘密,很感興趣了。
“我是誰?”
“我在哪里?”
“那些大人是誰?”
“上吊的人為什么自殺?”
“果然幽靈游戲對于世界的設定,是絕中絕啊!”
陳馳已然是完全投入到了游戲之中,迫不及待的想要知道后續的發展。
“我估計,這艘船其實是人類大魔王的船!這游戲里人類是反派。”
“我是被抓到船上的小人。”
“那個上吊自殺的人,估計是反派中良心未泯的存在?”
其實《小小噩夢》這款游戲的獨特魅力,就在陳馳的疑惑之中。
《小小噩夢》作為一款獨立游戲,在恐怖的直接描寫上,肯定比不過那些類似《生化危機》的大作。
開發商,很聰明的選擇了營造一個荒誕的大背景。
用巨大的船只,和可愛嬌小的小六兒,形成鮮明對比,來在第一眼吸引住人。
然后就是不斷的挖坑,不斷的吸引人去探索。
游戲里,會不斷出現令人疑惑的場景,偏偏《小小噩夢》的游戲提示幾乎為0。
玩家,就是一個情報瞎子。
只能不斷的,接受一個又一個的疑問,產生一個又一個的問號。
開場動畫里,就出現了一個背對大家的和服女人。
于是玩家就會猜測,這個和服女人是誰?
而在開始的第一個場景,看到自己是一個小黃人,又會讓玩家疑惑:我是誰?
我是小人國?
還是說我來到了巨人國?
在碰到第一個三角頭之后,玩家又會好奇,看起來比自己還小的三角頭,又是什么生物?
至于后面……碰到了第一個上吊的人。
更是會產生大大的問號。
在很短的游戲過程中,并沒有表現出恐怖畫面的《小小噩夢》,就展現出了許多的謎團。