韓棋一直玩到游戲通關,才在許多人敬畏的目光中,離開了游戲廳。
對于韓棋來說。
今天自己不僅是娛樂了一番。
同時也是深入的體驗了一波,朱雀城普通玩家們玩《小小噩夢》的氛圍。
這一次的體驗也啟發了韓棋。
讓韓棋對于幽靈工作室,下一款游戲該做什么,有了一定的想法。
首先,鑒于幽靈目前已經連續做出多款高分大作,也已經積累了相當數量的財富。
韓棋認為,做一款真正意義上的3A大作的時機。
已經到來。
3A游戲的類型有很多。
但最受歡迎的永遠是動作游戲。
幽靈的新游戲,也應該是一款動作游戲。
其次,這個想法是韓棋在游戲廳里得到啟發產生的。
那就是鑒于近期之內,幽靈應該依然會處于被封殺的狀態。
幽靈工作室,也依然需要各種渠道的宣傳資源——哪怕只是一點點。
幽靈的游戲需要讓更多的玩家,哪怕是那些從來不關注游戲界動態。
那些從沒考慮過,去買地下游戲的玩家。
讓普通的玩家,讓沉默的大多數玩家。
讓他們看到幽靈游戲。
讓他們知道幽靈游戲。
并且,讓那些沉默的大多數,也有興趣了解幽靈的游戲。
借由在游戲廳里的體驗,韓棋認為幽靈的新游戲,也應該是一款富有觀賞性的游戲。
就像今天玩《小小噩夢》那樣,一大堆人圍觀。
幽靈的新游戲,也應該達到如此的效果。
劇情可以不需要太深奧,只要一條明晰的主線即可——但圍觀的觀賞性,一定要好。
最好讓任何吃瓜的圍觀群眾,都能津津有味的觀賞。
第三點,那就是新游戲主角的人設,應該要盡可能的帥氣。
作為一款動作游戲,主角的人設自然是非常重要的。
無論是之前的《馬克思佩恩》,還是《小小噩夢》的小黃人小六,都能夠給路人相當出色的觀感和第一印象。
這一光榮傳統,也需要秉持住。
或許一個兜帽男子,會體現出神秘帥氣的感覺?
各種思路在韓棋的腦海中快速的浮現。
將這些零散的點子,連接在一起。
一通思考和完善拓展。
韓棋的腦海中,也終于是漸漸的浮現出了新游戲的原型。
回到自己的公寓——雖然這間公寓韓棋也不會再住多久了,但目前還是韓棋的住宅。
回到公寓的韓棋,埋頭工作為新游戲寫最初的企劃草稿。
從最初的草稿,到最終的企劃成品,應該是要等待一段時間。
好在韓棋本身也并不著急,
的確,韓棋想要盡可能快速的,不斷推出新游戲。
用一款又一款來自地球的優質游戲,來擴大幽靈游戲在賽博星的地盤。
但好歹目前《小小噩夢》還在銷售期,由于地下游戲渠道的特殊性,導致地下游戲的鋪貨時間以及發售時間,都會變得更長。
所以韓棋完全有充足的時間,來開發新游戲。
等到《小小噩夢》的地下銷售高峰期過了,新游戲再強勢殺入地下市場。
一款一款的連環炮,這不把賽博星的玩家們給安排的明明白白?