是的,在經過了幾天的考慮和初步設計之后,韓棋實際上已經確定了新游戲。
只是為了保持神秘性,韓棋在頒獎現場并沒有透露更多的信息。
關于《虐殺原形》的更多內容,韓棋決定先讓大家瞎猜一會。
《虐殺原形》這款游戲,在地球上的游戲圈一開始并不太受關注。
客觀地說《虐殺原形》自己并達不到3A游戲大投入的標準——畫質水平確實很一般,投入不大。
甚至連開發公司本身,對其都不是太看好,只想著隨便賣一賣了事。
但游戲圈總是不缺乏黑馬產品。
很快,《虐殺原形》便因其極高的自由度、暴力血腥又酷炫無比的招式吸引了一大批的粉絲。
在當時的國內,更是成為了網吧下機前最后5分鐘最適合玩的游戲之一。
甚至可以確信,《虐殺原形》的國內人氣要遠比國外高,如果是現在上市的新游戲,說不定國區銷量能排第一呢!
而游戲主角AlexMercer,譯名艾歷克斯·墨瑟,俗稱A哥的人。
也成為了游戲史上最經典的反英雄角色之一。
自由度高,主角帥氣,動作暢快,超能力題材。
這樣的游戲顯然具有成功的一切要素。
只要做的好,不愁吸引不了人。
而游戲最后發行當年超過250萬套的銷量,以《虐殺原形》的體量來說也絕對稱得上是一次小爆發。
包括韓棋自己,在當年第一次接觸到《虐殺原形》這款游戲的時候,也為游戲快速上手的演出,以及那些血腥但酷炫無比,卻又容易打出的連招技能而沉迷過。
一款游戲,即使稱不上滿分神作。
但能在發行方不看好,在國內0宣傳的情況下,最終銷量不錯,名聲更是滿滿。
絕對說明這款游戲,絕對有著相當的可取之處。
但韓棋之所以選擇《虐殺原形》作為幽靈的第一款3A大作,作為幽靈第一款真正意義上挑戰北極熊的游戲。
絕對不是因為韓棋個人的偏愛,還童年債之類的。
而是經過深思熟慮,反復推演的結果。
幽靈為什么會選擇《虐殺原形》?
《虐殺原形》首先是一款動作RPG游戲,天然的就是最受歡迎,用戶規模最大的游戲類型。
作為幽靈的第一款3A,高昂的成本加上封殺的壓力,讓韓棋也必須要謹慎的選擇一款最受大眾歡迎的游戲類型。
或許小眾類型的游戲,更容易拿下高分獲得獎項。
但真要賣的話,還是槍車球,還是動作RPG銷量最有保障。
畢竟是第一款3A,幽靈現在也只是一家小作坊,沒有太多浪的資本。
韓棋選擇《虐殺原形》這樣的動作RPG,很好理解。
那么,動作RPG那么多,為什么偏偏是《虐殺原形》?
最主要的原因之一,就是《虐殺原形》光速入戲能力。
這款游戲,太容易上手了!
太容易讓玩家感受到游戲的樂趣了。
甚至不夸張的說,《虐殺原形》讓一名新玩家進入狀態的時間,可以壓縮到10秒之內。
在地球上的網吧里進入游戲,首先看到的是一名戴著兜帽有些神秘,但也顯得很酷的男子。
控制方向前進,隨便亂按一下鼠標。
幾秒鐘的簡單操作,便可以看到主角A哥以反物理的動作,在戰火紛飛的紐約街頭大殺四方。