“那A哥一腳踩爆坦克的姿勢,讓我想起了馬踏飛燕,優美啊!”
“連手辦都出來了,游戲應該也快了吧?舒服啊!”
“是的,幽靈工作室高產賽母豬,肯定不會出現那種游戲還早得很,但周邊就出了一大堆的操作。”
“說《虐殺原形》的主角是一個反英雄,不知道具體是指什么方面?”
“好煩,怎么游戲還不出來?幽靈全員都給老子狠狠的加班!”
加班?
幽靈現在還真的在加班。
在今天的工作結束之后,韓棋帶了眾人前往了一家夜晚也會開放的游樂園。
玩的項目都是刺激的高空項目。
什么超級過山車,死亡跳樓機,絕對回旋盤,致命搖擺船等等。
全都是游樂園里臭名昭著的暴力高刺激度項目。
要知道,賽博星的游樂園絕對夠刺激。
比起地球上《死神來了》電影里的過山車,也是不逞多讓的存在。
韓棋還想著,員工們游玩的過程中被嚇尿呢!
結果幽靈員工們的膽子,似乎比韓棋想象的還要大一些。
一圈最刺激的項目流程玩下來,幽靈的員工們一個個卻精神抖擻,屁事沒有。
就連看上去應該最膽小的狗尾草,也是嚷嚷著還想再玩一遍。
看到大家玩的這么開心,韓棋也是連連欣慰的點頭。
很好,這就是韓棋想要的效果。
開心工作,快樂游戲。
當然,韓棋帶大家來加班玩游樂園,當然不是純粹的過來玩的。
玩這些刺激的項目,就是為了讓兄弟們在一次次的體驗中,熟悉飛一般的感覺。
更能設計出《虐殺原形》里A哥飛檐走壁的感覺。
雖然現實中的大家,即使在游樂園也沒有像A哥那樣一飛數百米。
但體驗一下乞丐版A哥的感覺,對于游戲開發的手感想必也是有幫助的。
任何可能有幫助的手段,韓棋都不會錯過。
要一點一點的積累成功,才能更有成功率。
這一次,韓棋要把《虐殺原形》做成一款真正的3A,一款能在賽博星游戲歷史上留名的絕對大作。
不僅是給玩家們一款好游戲。
也不僅是為了掙錢。
如果說游戲是第九藝術,那么設計師韓棋就是藝術家。
藝術家會珍視自己的作品。
天經地義嘛!
作為一名地球上的老玩家,韓棋也期待著自己能把賽博星的《虐殺原形》做到什么水平?
原版的《虐殺原形》畫面一般,地圖不大,AI十分低下。
韓棋做的賽博星《虐殺原形》,卻會在這些方面都有巨大提升。
同時韓棋也接納玩家們的意見,在游戲的上手等方面做了諸多調整。
比如游戲難度方面。
玩家既可以選擇手殘模式,純屬體驗游戲操作和劇情。
也可以選擇地獄難度,讓怪物超模的數值配合頂級的AI智商,讓被虐殺的PNPD探員反而虐殺玩家。
韓棋自己也很想看看,在得到了超夢城市數據的加持之后。
賽博星《虐殺原形》在自由度上,又能達到何種的高度?