陳馳:“嗯嗯,冒險戰爭RPG游戲!這是一種非常熱門的游戲類型,也誕生了無數的神作!以幽靈制作游戲的水準,一定會給我們玩家奉上一場精彩的盛宴。”
韓棋:“我也希望能做的精彩,因為這將是幽靈第一次嘗試該種題材的游戲。并且我想要做的RPG游戲,其實又不是純粹的RPG,而是在另一種游戲類型框架下的全新題材及全新模式游戲。”
陳馳:“越聽越好奇啊,新游戲的名字到底是什么啊?真的不能透露嗎?”
韓棋:“不是我藏著掖著,是新游戲的確還處于尚未新建文件夾的階段,并且也是一款全新題材的游戲,所以即使是我也還不能確定游戲的名字。”
陳馳:“有點不甘心,那么新游戲的題材是什么呢?大概透露一下玩家們也會很開心的。”
韓棋:“是一款奇幻題材的游戲,游戲的大背景會非常的龐大,是幾個世界,若干種族,千萬年以來的恩怨糾葛。這樣龐大的世界觀背景自然不會只制作一款游戲,我打算先做一款RPG游戲其實就是在該世界觀下的試水。”
陳馳:“一聽起來就感覺十分的宏偉壯觀!眾所周知一款游戲如果世界觀過于宏偉龐大,設定過于繁雜,就很容易讓游戲做起來凌亂不堪。我知道的大部分游戲公司和工作室,也都是會避免將游戲背景設定的太大。但如果是幽靈的話,我和廣大玩家們都會相信幽靈的實力。”
韓棋:“世界觀的塑造需要時間,也需要多部作品才能補全。我打算開發的RPG游戲是通過一名年輕人的視角,寫出一個王道的冒險傳奇,同時也讓玩家們漸漸的認識到世界的龐大。說白了,我想打造一個新的大IP。”
陳馳:“原來如此,的確,一次性推出過于龐大的世界觀很容易貪多嚼不爛,韓總想到一個世界觀里做若干游戲,并且從一個年輕冒險者的視角展開……這樣的設計很巧妙啊!這樣大概就能避免由于世界觀過于龐大繁雜,而導致游戲的游玩體驗下降吧?”
韓棋:“沒錯,是讓一位年輕冒險者在荒野世界闖蕩,結識朋友,積攢裝備,提高聲望,并和強大勢力的首領認識,最終決定一片大陸的走向。”
陳馳:“聽起來就非常的王道!”
韓棋:“或許不夠刺激,但絕對是非常王道的劇情。雖然我也很樂于開發一些劇情更壓抑的游戲,但我打算做的下一款游戲的確是不折不扣的爽游,甚至比《虐殺原形》的A哥更為爽游。”
陳馳:“啊?A哥是爽游嗎?我感覺A哥很苦大仇深啊。”
韓棋:“你這樣一說好像我也不能反駁,A哥所處的世界確實是跟現實世界一樣的壓抑黑暗啊。”
陳馳:“作為一名普通玩家的我,倒是更加喜歡爽快的劇情,哪怕是承認是無腦爽游也無所謂。”
韓棋:“我必須強調一點,新游戲會是一款王道劇情的爽游,但絕地不是無腦爽游。主角將會在一個詳實的世界觀之下成長,合理的成長而不是無腦的開掛一般。”
陳馳:“聽起來實在是令人期待!那么最后我能問一下,新游戲會是一款RPG式冒險游戲,對嗎?”
韓棋:“是RPG冒險游戲,但更是一款戰爭策略游戲。指揮調度兵力也同樣的重要,并且視角也會采用上帝視角而不是更加貼近游戲人物的近距離視角。總之,是玩家們從未玩過的船新游戲!”